Les traigo una guía para el K.O.L.M. 2, juego que merecía al menos tener mención ya que logra combinar la jugabilidad con la historia de una manera excelente. Es una lástima que no sea demasiado largo, en especial por el final que, aunque sea bueno, nos deja con las ganas de más.
Una cosa que se puede destacar, además de la historia, es que los upgrades conseguidos en el juego anterior de la saga nos acompañan en este. Sólo tenemos que obtener 3 upgrades. En fin, les dejo el video que les explica cómo pasar el juego si llegan a trabarse en algún lugar.
(tip para usar la guía: guíense por el diálogo para saber por dónde deberían ir)
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Guía - Alice is Dead Episode 3
Bien, el último episodio de esta extraña serie. Si alguien la entiende, que me lo diga, porque yo no. Desconozco si existe un final alternativo a este (sería genial si alguien me lo dijera, también), pero éste es suficiente para ganar la badge. Ahí va.
1°) Avanzá y contestá el teléfono.
2°) Agarrá el ladrillo que está contra la pared, cerca de donde está pintado, y hacé clic en el desagüe para agarrar una moneda.
3°) Hacé clic en la puerta, y con el ladrillo rompé el pad. Hacé clic en el candado.
4°) Hacé clic en el teléfono, y la contestadora que está sobre la mesita, y entonces en "Play" para escuchar los mensajes.
5°) Con tú teléfono, llamá a Ann y al Sombrerero Loco.
6°) Volvé a tu habitación, y leé el mensaje que te llegó.
7°) Salí de tu habitación, y seguí el recorrido de la ciudad haciendo clic en la flecha negra que ahora apareció en el fondo.
8°) Agarrá la cañería rota que está tirada frente a la puerta que dice "Exit".
9°) Andá hacia la izquierda y hablale a Rulio, que te va a vender unos honguitos. A cambio de la moneda. Elegí siempre la opción de diálogo de arriba.
10°) Hacé clic en la moneda de tu inventario y dásela a Rulio para que te dé el hongo.
11°) Andá dos veces hacia la derecha, y con la cañería matá a los tipos que custodian la entrada.
12°) Intentá entrar por la puerta, no vas a poder (es necesario).
13°) Andá a la izquierda y dejá la cañería en la basura, y esta vez sí vas a poder entrar. Entrá.
14°) Leé el mensaje que te mandaron.
15°) Andá a la izquierda, y en el tablerito que está en la pared (un poco más arriba y a la izquierda de esos 'higos' verdes que están sobre la mesada), hacé clic.
16°) Subí la temperatura hasta 90° F.
17°) Hacé clic dos veces hacia la derecha, llegás a los baños.
18°) En el espejo vas a encontrar un número de teléfono. Llamalo. (Ojo, el número que está en el espejo, no el que está en la puerta. Si querés, también llamá ahí, es un pobre desgraciado.)
19°) Volvé al lugar donde estaba el tablerito, pero esta vez hacemos clic en la parte de abajo de la máquina tragamonedas roja.
20°) Elegimos la opción 1 IN 1. Hacemos clic en la parte de arriba, esta vez, y la hacemos funcionar con la palanca del costado.
21°) Volvemos al baño, donde vamos a hacer clic en... las puertas de los baños, y hacemos clic en la tercera (espero que se haya entendido).
22°) Obviamente entramos al Secret Lab. Vamos a la izquierda y leemos el mensaje que nos llega, donde nos dice que busquemos tres cintas de video.
La primera está en el basurero, la segunda la tiene Rulio y la otra está tirada en el piso en algún escenario.
23°) Volvemos al laboratorio, a la escena del cadáver del señor con cabeza de televisor. Ponemos cada una de las películas que encontramos.
24°) Vamos a la derecha del todo, al TUBeVATOR. Nos llega un mensaje de Ann, que nos dejó un regalo.
25°) Volveeeemos al baño, y buscamos el regalo en el cajón que está en el medio, en la fila de abajo. Lo agarramos, vemos que es un revólver.
26°) Subimos al TUBeVATOR.
-Corna
1°) Avanzá y contestá el teléfono.
2°) Agarrá el ladrillo que está contra la pared, cerca de donde está pintado, y hacé clic en el desagüe para agarrar una moneda.
3°) Hacé clic en la puerta, y con el ladrillo rompé el pad. Hacé clic en el candado.
4°) Hacé clic en el teléfono, y la contestadora que está sobre la mesita, y entonces en "Play" para escuchar los mensajes.
5°) Con tú teléfono, llamá a Ann y al Sombrerero Loco.
6°) Volvé a tu habitación, y leé el mensaje que te llegó.
7°) Salí de tu habitación, y seguí el recorrido de la ciudad haciendo clic en la flecha negra que ahora apareció en el fondo.
8°) Agarrá la cañería rota que está tirada frente a la puerta que dice "Exit".
9°) Andá hacia la izquierda y hablale a Rulio, que te va a vender unos honguitos. A cambio de la moneda. Elegí siempre la opción de diálogo de arriba.
10°) Hacé clic en la moneda de tu inventario y dásela a Rulio para que te dé el hongo.
11°) Andá dos veces hacia la derecha, y con la cañería matá a los tipos que custodian la entrada.
12°) Intentá entrar por la puerta, no vas a poder (es necesario).
13°) Andá a la izquierda y dejá la cañería en la basura, y esta vez sí vas a poder entrar. Entrá.
14°) Leé el mensaje que te mandaron.
15°) Andá a la izquierda, y en el tablerito que está en la pared (un poco más arriba y a la izquierda de esos 'higos' verdes que están sobre la mesada), hacé clic.
16°) Subí la temperatura hasta 90° F.
17°) Hacé clic dos veces hacia la derecha, llegás a los baños.
18°) En el espejo vas a encontrar un número de teléfono. Llamalo. (Ojo, el número que está en el espejo, no el que está en la puerta. Si querés, también llamá ahí, es un pobre desgraciado.)
19°) Volvé al lugar donde estaba el tablerito, pero esta vez hacemos clic en la parte de abajo de la máquina tragamonedas roja.
20°) Elegimos la opción 1 IN 1. Hacemos clic en la parte de arriba, esta vez, y la hacemos funcionar con la palanca del costado.
21°) Volvemos al baño, donde vamos a hacer clic en... las puertas de los baños, y hacemos clic en la tercera (espero que se haya entendido).
22°) Obviamente entramos al Secret Lab. Vamos a la izquierda y leemos el mensaje que nos llega, donde nos dice que busquemos tres cintas de video.
La primera está en el basurero, la segunda la tiene Rulio y la otra está tirada en el piso en algún escenario.
23°) Volvemos al laboratorio, a la escena del cadáver del señor con cabeza de televisor. Ponemos cada una de las películas que encontramos.
24°) Vamos a la derecha del todo, al TUBeVATOR. Nos llega un mensaje de Ann, que nos dejó un regalo.
25°) Volveeeemos al baño, y buscamos el regalo en el cajón que está en el medio, en la fila de abajo. Lo agarramos, vemos que es un revólver.
26°) Subimos al TUBeVATOR.
-Corna
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Back to the Cubeture (1)
Bueno, les traigo la guía para este juego que tiene unos diálogos bastante entretenidos, como la historia. Nuestro personaje es un cubo (como todos los demás) y tiene que detener a Esquire Padrino, que aparentemente quiere romper todo. Luego de viajar en el tiempo se encuentran, los dos, en el Lejano Oeste. Nosotros tenemos que proseguir con nuestra misión de detener a Padrino antes de que rompa el cubo-mundo.

Como podrán ver, hay 3 direcciones posibles: al oeste está la taberna, al este hay un bandido, y al sur hay una puerta cerrada. Lo primero que debemos hacer es ir a la taberna; hacemos click en la flechita del oeste e ingresamos en ella.

Hay 3 personas: el pianista, el cantinero y el ebrio. Antes que nada hablemos con el pianista... Si seleccionamos la opción de diálogo Why the long face, Narrow-head? sabremos que el pianista necesita recuperar las partituras de su segunda canción. Luego hablamos con el cantinero y seleccionamos la primera opción de diálogo para conseguir un arma. También hablamos con el ebrio sólo para completar lo pedido y finalmente salimos de la taberna.

Vayan hacia el norte para entrar en la comisaría, que luce así:

Van a hacer dos cosas, primero agarrarán la llave que está sobre el escritorio. Después hablarán con el sheriff encarcelado que no les dirá nada por la simple razón que nuestro personaje no le quita la mordaza de la boca. Para este entonces, seguramente que tenemos nuestra easy... Como no queda nada para hacer, salgamos afuera.

El sombrero que ven arriba de la planta rodadora lo pueden tomar... Ahora tienen que moverse en cualquier dirección, varias veces, hasta que encuentren las partituras sobre una planta rodadora. Verán algo así:

Cuando la tomen, dejen que el personaje se derrita, para volver al bar. Allí deberán hablar con el pianista, para decirle que consiguieron su otra canción. Seleccionan la opción de It's your lost song. para que él tome la partitura y comience a tocar su otra canción. Vuelven a hablarle y le preguntan So then, what is the story behind this other song? para que nos cuente la historia de un legendario jinete. Después hablan con el cantinero y le piden una cerveza seleccionando Beer, barkeep! On the double! para que nos lance una cerveza que atraparemos haciendo click cuando esté en frente nuestro. Al tener la cerveza podemos ofrecérsela al ebrio, quien nos dará indicaciones sobre cómo llegar a un indio. Debemos seguirlas a lo largo del desierto para poder llegar... Si lo hacemos correctamente, llegaremos a un duelo triple que, cuando ganemos, nos permitirá hablar con el indio que está junto a su carpa.

Ahora que pueden, hablen con el indio, seleccionen la opción de Cuboy my name. Save you my game., después seleccionen la de I will give you one gold tooth for your bow and arrow. y después la de I would like to be baptized into Indianity, please! y finalmente la de I give up. But with Cuboy as my witness, I will find out! para terminar la conversación. Después hablen con el totem que ven atrás. Seleccionen Get your insults off of him, you TOTE...l bunch of losers! para después seleccionar Knife me? I will knock your head off. All of them. Después de asustar a las cabezas en el totem seleccionen You with the moustache. I'm going to eat it. después seleccionen Bird, your mother and father have disowned you. y finalmente el de Turtle baby, I'm going to poke you in the eye para terminar de molestarlos. Así el oso te dará el nombre del indio, para conseguir el arco y la flecha. Seleccionen la opción de I would like to be baptize into Indianity, please! y después It is Harold Biggins? para conseguir lo que buscábamos. Ahora vayamos hacia el este para volver a la ciudad a continuar la historia.
Lo primero que veremos será esto:
Como podrán ver, hay 3 direcciones posibles: al oeste está la taberna, al este hay un bandido, y al sur hay una puerta cerrada. Lo primero que debemos hacer es ir a la taberna; hacemos click en la flechita del oeste e ingresamos en ella.
En la taberna verán esto:
Hay 3 personas: el pianista, el cantinero y el ebrio. Antes que nada hablemos con el pianista... Si seleccionamos la opción de diálogo Why the long face, Narrow-head? sabremos que el pianista necesita recuperar las partituras de su segunda canción. Luego hablamos con el cantinero y seleccionamos la primera opción de diálogo para conseguir un arma. También hablamos con el ebrio sólo para completar lo pedido y finalmente salimos de la taberna.
Ya afuera de la taberna nos dirigimos hacia el este para hablar con el bandido. Si hablamos tendremos nuestro primer duelo si seleccionan la opción Not only do I accept your challenge, you are stupid. No es muy difícil, lo único que tienen que hacer es presionar la barra espaciadora cuando el cartelito indique 'Draw'. Si lo ganan recibiran vestimenta nueva y tendrán acceso a la otra parte del pueblo, que es donde deben ir ahora.
Lo primero que verán es a otro bandido, pidiendo un duelo. No tendrán otra opción así que, deberán enfrentarlo... Cuando lo derroten verán esto:
Vayan hacia el norte para entrar en la comisaría, que luce así:
Van a hacer dos cosas, primero agarrarán la llave que está sobre el escritorio. Después hablarán con el sheriff encarcelado que no les dirá nada por la simple razón que nuestro personaje no le quita la mordaza de la boca. Para este entonces, seguramente que tenemos nuestra easy... Como no queda nada para hacer, salgamos afuera.
Ahora habrá dos bandidos afuera, esperándote. Tendrás que derrotarlos a los dos en un duelo para poder seguir. Después vayan a la otra parte del pueblo y abran la puerta del sur con la llave que consiguieron en la comisaría.
Entrarán en el desierto y tendrán otro duelo. Cuando terminen verán esto:
El sombrero que ven arriba de la planta rodadora lo pueden tomar... Ahora tienen que moverse en cualquier dirección, varias veces, hasta que encuentren las partituras sobre una planta rodadora. Verán algo así:
Cuando la tomen, dejen que el personaje se derrita, para volver al bar. Allí deberán hablar con el pianista, para decirle que consiguieron su otra canción. Seleccionan la opción de It's your lost song. para que él tome la partitura y comience a tocar su otra canción. Vuelven a hablarle y le preguntan So then, what is the story behind this other song? para que nos cuente la historia de un legendario jinete. Después hablan con el cantinero y le piden una cerveza seleccionando Beer, barkeep! On the double! para que nos lance una cerveza que atraparemos haciendo click cuando esté en frente nuestro. Al tener la cerveza podemos ofrecérsela al ebrio, quien nos dará indicaciones sobre cómo llegar a un indio. Debemos seguirlas a lo largo del desierto para poder llegar... Si lo hacemos correctamente, llegaremos a un duelo triple que, cuando ganemos, nos permitirá hablar con el indio que está junto a su carpa.
Ahora que pueden, hablen con el indio, seleccionen la opción de Cuboy my name. Save you my game., después seleccionen la de I will give you one gold tooth for your bow and arrow. y después la de I would like to be baptized into Indianity, please! y finalmente la de I give up. But with Cuboy as my witness, I will find out! para terminar la conversación. Después hablen con el totem que ven atrás. Seleccionen Get your insults off of him, you TOTE...l bunch of losers! para después seleccionar Knife me? I will knock your head off. All of them. Después de asustar a las cabezas en el totem seleccionen You with the moustache. I'm going to eat it. después seleccionen Bird, your mother and father have disowned you. y finalmente el de Turtle baby, I'm going to poke you in the eye para terminar de molestarlos. Así el oso te dará el nombre del indio, para conseguir el arco y la flecha. Seleccionen la opción de I would like to be baptize into Indianity, please! y después It is Harold Biggins? para conseguir lo que buscábamos. Ahora vayamos hacia el este para volver a la ciudad a continuar la historia.
Vayan al reloj que vimos en la segunda parte del pueblo y clickeenlo. Le dispararán una flecha y saldrá un señor con el que tendrán que hablar. Seleccionen I have summoned you, and challenge you to a race. y competirán en un videojuego contra él si seleccionan I am ready horsebreath! En el juego lo único que tienen que hacer es apretar la barra espaciadora repetidas veces hasta que termine la carrera. Cuando ganen, podrán ir hacia el sur, donde antes no se podía, para encontrarse con Esquire Padrino y sus tres mejores bandidos. Deberán derrotarlos para poder perseguir a Padrino. Cuando terminen, aparecerá el caballo de Cuboy; clickeenlo y comenzarán la persecución. Tendrán que evitar tres cosas para poder avanzar: las plantas rodadoras que hacen tropezar al caballo, los bandidos que aparecen y te retan a un duelo y las bombas que Padrino tira. Al alcanzarlo tendrán que apretar repetidas veces la barra para ir quitándole partes de la pala que tiene, hasta que no tenga nada y puedan decirle el mejor insulto que puedan hacer. Para eso tendrán que elegir entre la palabra que seleccionan con la flecha para arriba o la que seleccionan con la flecha para abajo. Deben elegir las palabras negativas que aparecen como por ejemplo: stupid, ugly, idiot, etc... Harán que el gato llore y podrán pegarle en la cara. Con esto volverán al futuro con Esquire Padrino y terminarán el juego. Si no reciben la badge, esperen a que los créditos terminen y el juego vuelva a la pantalla principal.
-Rest
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Belial Chapter 2
El juego consiste en armar un equipo para entrar en la guarida de Satanás y derrotarlo para tomar el poder del infierno. Uno tiene que complacer, hacerles un favor a cada uno, para que se te una en tu misión contra el rey del infierno. Así que les dejo la guía de este point n click con una historia bastante retorcida.
El video
El texto
Primera parte:
Se encuentran en una sala oscura que resulta ser un ascensor. Tienen que escapar de ahí, veamos cómo:
-En la esquina superior de la derecha tienen los 4 comandos principales: fly, lightning, fire, tail. Para salir de la oscuridad necesitamos usar el fuego.
-Recojemos los fuses que hay a la vista, uno en el piso y otro sobre la compuerta que tenemos a nuestra derecha. Recojemos el fork (tenedor) que también se encuentra en el piso y a continuación clickeamos en el comando tail (cola) así rompemos la escotilla que tenemos en el techo del ascensor.
-Clickeamos en el comando fly para salir del ascensor.
-Una vez fuera, recojemos los dos fuses que vemos a simple vista. Hagan click en la palanca roja que ven a la izquierda y recojan la llave que queda al descubierto.
-Vuelvan al ascensor, usen la llave en la puerta que ven a su derecha para abrirla.
-Hagan click en la fusebox para poder verla con más detalle. Para cada espacio libre que ven dentro de la caja hay un fuse. Si se fijan los fuses están numerados, del 1 al 4. Ponganlos de izquierda a derecha en este orden: 4-3-1-2
Se darán cuenta si está bien porque ahora leerán la frase "Restored. Power it up!". Si leen eso pueden volver hacia atrás.
-Usen el comando lightning para devolver la energía al ascensor y finalmente poder salir de él.
Parte de transición:
-Primero que nada, al salir del ascensor, recojan el tenedor que asoma por detrás, a la derecha, del ascensor. Luego hagan click en el botón negro del intercom para conversar con un viejo. Cuando terminen, prosigan clickeando la flecha hacia la derecha que les aparecerá.
Segunda parte:
Los colores indican en dónde ocurre lo escrito:
Hemos llegado al infierno, tendremos 5 lugares para visitar: Lava Beach, Power Dam, Satan's Den, Rocky Carnival y Hotel Chill. Cada uno tiene su personaje que pasará a ser parte de tu equipo para derrotar a Satán. El primero que vamos a conseguir es el monstruo de Lava Beach. Para conseguir esto lo primero que debemos hacer es conseguir 5 anillos y una caja. Empezaremos en Rocky Carnival.
-Una vez en este lugar clickeamos en la boca de la gárgola que tenemos a la derecha para obtener una llave. También hay un tenedor a la izquierda de la pantalla casi al final del terreno. Por ahora, es todo lo que podemos hacer en este lugar, clickéen en Fly to cliff para volver.
-Volamos hacia el Satan's Den para usar nuestra llave recién conseguida en la puerta de la derecha. Antes de entrar tienen que agarrar la String que ven en la esquina inferior izquierda de color azul y el tenedor que ven escondido detrás de las puertas que recién abrimos. Con estos elementos ya podemos entrar.
-Encima del escritorio con la computadora verán un tenedor. Luego, la caja debajo del poster. Esta Black Box nos será útil para conseguir convocar a nuestro primer compañero. Agarren el jugo naranja que está a la derecha de la Xbox. Si tenemos todo, podemos regresar al acantilado.
Nota: Para este momento ya deberían tener la easy.
-Ahora debemos ir a Hotel Chill. Tenemos la caja fuerte en primer plano así que veamos cómo se resuelve. La clave que deben ingresar se refleja en el espejo: 629. La ingresan, presionan "Ok" y recojen todo lo que ven: el anillo y el tenedor. Van a ver unos planos también, que nos serán útiles más tarde; por ahora ignórenlos. Si dirigimos la vista hacia arriba de la caja fuerte veremos un anillo que tienen que agarrar. También tenemos un tenedor justo detrás del hombro derecho de Cresil. Si abrimos el Cabinet, que es el armario que ven detrás de la cabeza del jugador, encontrarán otro tenedor y otro anillo, tómenlos también. Para conseguir el cuarto anillo clickéen el comando Fire para derretir el cubito de hielo que contiene el objeto y poder agarrarlo. Finalmente, si hacen click en el Divider, encontrarán a Devilite quien nos explica que su jefe perdió el palo de hockey y tiró toda su ropa, por eso debemos ayudarlo a él si queremos conseguir el anillo restante. Para eso volvemos al acantilado para dirigirnos a...
-...a Lava Beach. Aquí verán una Jacket sobre la cabeza de nuestro personaje. Podrán comprobar que no podemos tomarla pero sí podemos usar el comando Tail para destruir la calavera que la sostiene y así tomarla. Por supuesto, hay otros objetos también... La Cord, que se encuentra debajo de la construcción de madera. Sobre ella vemos un tenedor. Hay otro bajo la palmera de calaveras. Pueden aprovechar y dejar ya la caja y los anillos en el centro de la playa, en las Sand Marks. Como podrán ver, falta un anillo. Regresen al acantilado.
-En la Power dam verán varios objetos pero el único que nos interesa en este momento es el Pipe que se encuentra apoyado contra la pared izquierda. Si se fijan bien, hay dos tenedores en esta habitación, uno sobre el Burner y otro sobre la última silla. Si siguieron todos los consejos, en este momento tienen 12 tenedores. Ahora que tenemos el palo podemos volver a Hotel Chill.
-Ahora pueden darle su Jacket a Devilite y así conseguir el último anillo que falta.
-Vuelvan a Lava Beach y pongan el quinto y último anillo sobre la arena para convocar a Pyro, nuestro primer compañero. Hablen con él para que se una a nuestro equipo. Ya con Pyro podemos dirigirnos a Rocky Carnival.
-Utilizen a Pyro, que aparecerá sobre los items en una de las 5 ventanas que pueden ver, para cortar el tronco y convertirlo en pequeños trozos de madera. Si los toman verán un tenedor debajo de ellos.
-Vayan a la Power dam, clickéen en el Monitor y cambien la barra de colores que está dividida en tres secciones a los colores (de izquierda a derecha) amarillo (9 clicks), azul (2 clicks), verde (3 clicks). Una vez ingresados los colores presionen el botón que tienen al lado de los colores. Con esto el Burner se abrirá y podremos meter la leña. Hagan esto y presionen el comando Fire. Verán que el Burner se cerrará y comenzará a arder. Ahora clickéen el Monitor otra vez para recibir un mensaje de Satán. Vuelvan para atrás para encontrarse con Furfur, el segundo compañero de equipo. Háblenle y denle el jugo para que se una.
-Ahora lo que deben hacer es dirigirse a Satan Den's para usar a Furfur en la X marcada en el piso. Saldrá un Boomerang, que deben tomar.
-Vuelvan al Hotel Chill y combinen el Boomerang con el Pipe. Luego combinan la String con la combinación anterior para obtener un palo de hockey. Dáselo a Cresil para que se una a tu equipo. Ahora verán que sobre la mesa hay un DVD, agárrenlo. Hay un tenedor en el piso, debajo de la mesa y justo arriba de la caja fuerte.
-En Rocky Carnival usen a Cresil para congelar a Buer y hacer que se una al equipo. Pueden dirigirse a Satan's Den.
-Ingresen en la habitación del robot y ofrézcanle el WW3. El robot develará un tenedor debajo de la mesa.
-En Power dam usen a los dos demonios que restan por usar. Uno irá a girar en la rueda y otro ingresará en el sistema. El segundo necesita de la Cord para poder hacer su trabajo así que denle lo que pide. Ingresen en el Monitor por una última vez y se encontrarán con un puzzle que les tiene que quedar algo así:
-Lo único que resta por hacer es mover la palanca roja que está al fondo de la habitación para abrir la puerta en Satan's Den.
-En el Satan's Den ingresen por la puerta que acaban de abrir y listo... Tienen sus dos badges.
-Rest
El video
El texto
Primera parte:
Se encuentran en una sala oscura que resulta ser un ascensor. Tienen que escapar de ahí, veamos cómo:
-En la esquina superior de la derecha tienen los 4 comandos principales: fly, lightning, fire, tail. Para salir de la oscuridad necesitamos usar el fuego.
-Recojemos los fuses que hay a la vista, uno en el piso y otro sobre la compuerta que tenemos a nuestra derecha. Recojemos el fork (tenedor) que también se encuentra en el piso y a continuación clickeamos en el comando tail (cola) así rompemos la escotilla que tenemos en el techo del ascensor.
-Clickeamos en el comando fly para salir del ascensor.
-Una vez fuera, recojemos los dos fuses que vemos a simple vista. Hagan click en la palanca roja que ven a la izquierda y recojan la llave que queda al descubierto.
-Vuelvan al ascensor, usen la llave en la puerta que ven a su derecha para abrirla.
-Hagan click en la fusebox para poder verla con más detalle. Para cada espacio libre que ven dentro de la caja hay un fuse. Si se fijan los fuses están numerados, del 1 al 4. Ponganlos de izquierda a derecha en este orden: 4-3-1-2
Se darán cuenta si está bien porque ahora leerán la frase "Restored. Power it up!". Si leen eso pueden volver hacia atrás.
-Usen el comando lightning para devolver la energía al ascensor y finalmente poder salir de él.
Parte de transición:
-Primero que nada, al salir del ascensor, recojan el tenedor que asoma por detrás, a la derecha, del ascensor. Luego hagan click en el botón negro del intercom para conversar con un viejo. Cuando terminen, prosigan clickeando la flecha hacia la derecha que les aparecerá.
Segunda parte:
Los colores indican en dónde ocurre lo escrito:
- Rocky Carnival
- Hotel Chill
- Lava Beach
- Satan's Den
- Power dam
Hemos llegado al infierno, tendremos 5 lugares para visitar: Lava Beach, Power Dam, Satan's Den, Rocky Carnival y Hotel Chill. Cada uno tiene su personaje que pasará a ser parte de tu equipo para derrotar a Satán. El primero que vamos a conseguir es el monstruo de Lava Beach. Para conseguir esto lo primero que debemos hacer es conseguir 5 anillos y una caja. Empezaremos en Rocky Carnival.
-Una vez en este lugar clickeamos en la boca de la gárgola que tenemos a la derecha para obtener una llave. También hay un tenedor a la izquierda de la pantalla casi al final del terreno. Por ahora, es todo lo que podemos hacer en este lugar, clickéen en Fly to cliff para volver.
-Volamos hacia el Satan's Den para usar nuestra llave recién conseguida en la puerta de la derecha. Antes de entrar tienen que agarrar la String que ven en la esquina inferior izquierda de color azul y el tenedor que ven escondido detrás de las puertas que recién abrimos. Con estos elementos ya podemos entrar.
-Encima del escritorio con la computadora verán un tenedor. Luego, la caja debajo del poster. Esta Black Box nos será útil para conseguir convocar a nuestro primer compañero. Agarren el jugo naranja que está a la derecha de la Xbox. Si tenemos todo, podemos regresar al acantilado.
Nota: Para este momento ya deberían tener la easy.
-Ahora debemos ir a Hotel Chill. Tenemos la caja fuerte en primer plano así que veamos cómo se resuelve. La clave que deben ingresar se refleja en el espejo: 629. La ingresan, presionan "Ok" y recojen todo lo que ven: el anillo y el tenedor. Van a ver unos planos también, que nos serán útiles más tarde; por ahora ignórenlos. Si dirigimos la vista hacia arriba de la caja fuerte veremos un anillo que tienen que agarrar. También tenemos un tenedor justo detrás del hombro derecho de Cresil. Si abrimos el Cabinet, que es el armario que ven detrás de la cabeza del jugador, encontrarán otro tenedor y otro anillo, tómenlos también. Para conseguir el cuarto anillo clickéen el comando Fire para derretir el cubito de hielo que contiene el objeto y poder agarrarlo. Finalmente, si hacen click en el Divider, encontrarán a Devilite quien nos explica que su jefe perdió el palo de hockey y tiró toda su ropa, por eso debemos ayudarlo a él si queremos conseguir el anillo restante. Para eso volvemos al acantilado para dirigirnos a...
-...a Lava Beach. Aquí verán una Jacket sobre la cabeza de nuestro personaje. Podrán comprobar que no podemos tomarla pero sí podemos usar el comando Tail para destruir la calavera que la sostiene y así tomarla. Por supuesto, hay otros objetos también... La Cord, que se encuentra debajo de la construcción de madera. Sobre ella vemos un tenedor. Hay otro bajo la palmera de calaveras. Pueden aprovechar y dejar ya la caja y los anillos en el centro de la playa, en las Sand Marks. Como podrán ver, falta un anillo. Regresen al acantilado.
-En la Power dam verán varios objetos pero el único que nos interesa en este momento es el Pipe que se encuentra apoyado contra la pared izquierda. Si se fijan bien, hay dos tenedores en esta habitación, uno sobre el Burner y otro sobre la última silla. Si siguieron todos los consejos, en este momento tienen 12 tenedores. Ahora que tenemos el palo podemos volver a Hotel Chill.
-Ahora pueden darle su Jacket a Devilite y así conseguir el último anillo que falta.
-Vuelvan a Lava Beach y pongan el quinto y último anillo sobre la arena para convocar a Pyro, nuestro primer compañero. Hablen con él para que se una a nuestro equipo. Ya con Pyro podemos dirigirnos a Rocky Carnival.
-Utilizen a Pyro, que aparecerá sobre los items en una de las 5 ventanas que pueden ver, para cortar el tronco y convertirlo en pequeños trozos de madera. Si los toman verán un tenedor debajo de ellos.
-Vayan a la Power dam, clickéen en el Monitor y cambien la barra de colores que está dividida en tres secciones a los colores (de izquierda a derecha) amarillo (9 clicks), azul (2 clicks), verde (3 clicks). Una vez ingresados los colores presionen el botón que tienen al lado de los colores. Con esto el Burner se abrirá y podremos meter la leña. Hagan esto y presionen el comando Fire. Verán que el Burner se cerrará y comenzará a arder. Ahora clickéen el Monitor otra vez para recibir un mensaje de Satán. Vuelvan para atrás para encontrarse con Furfur, el segundo compañero de equipo. Háblenle y denle el jugo para que se una.
-Ahora lo que deben hacer es dirigirse a Satan Den's para usar a Furfur en la X marcada en el piso. Saldrá un Boomerang, que deben tomar.
-Vuelvan al Hotel Chill y combinen el Boomerang con el Pipe. Luego combinan la String con la combinación anterior para obtener un palo de hockey. Dáselo a Cresil para que se una a tu equipo. Ahora verán que sobre la mesa hay un DVD, agárrenlo. Hay un tenedor en el piso, debajo de la mesa y justo arriba de la caja fuerte.
-En Rocky Carnival usen a Cresil para congelar a Buer y hacer que se una al equipo. Pueden dirigirse a Satan's Den.
-Ingresen en la habitación del robot y ofrézcanle el WW3. El robot develará un tenedor debajo de la mesa.
-En Power dam usen a los dos demonios que restan por usar. Uno irá a girar en la rueda y otro ingresará en el sistema. El segundo necesita de la Cord para poder hacer su trabajo así que denle lo que pide. Ingresen en el Monitor por una última vez y se encontrarán con un puzzle que les tiene que quedar algo así:
-En el Satan's Den ingresen por la puerta que acaban de abrir y listo... Tienen sus dos badges.
-Rest
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Reincarnation: All Hallow's Evil
Les traigo la guía para otro de estos juegos que no paran de publicar... Parecen una plaga.
Cualquier pregunta, pueden dejar un comentario.
-Rest
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Book of Mages: The Dark Times
Bueno, soy Sombra_14 y les traigo la guía del... Book of Mages: The Dark Times.
Desde ya, muchas gracias a Sombra por esta guía. Nos resulta perfecta y espero que a ustedes también.
Bueno, para las badges, yo recomiendo el Clan de Ice Land, se me facilitó mucho con éste.
Cuando empiezas solo vas al Training Ground y no sales, te aparecerán algunos diálogos con otros magos, en el training mejora tu hechizos de ataque, tu daño, y el mana, pues no haces nada sin él... La vida la puedes mejorar, pero eso pasa a 2º plano.
El primer dialogo es para tu primera pelea, descuida, es bastante fácil si tienes los bolts en el máximo nivel (las primeras peleas lo son con esta condición). Luego de la pelea vas con el Magic Master a que te enseñe “Clan Specials”; aprendemos en esta ocasión Freeze. En el primer diálogo con el mensajero puedes elegir si pelear con él o no, pués las rewards por cada opción son éstas:
Si lo enfrentas: ganas 2 Skill points por vencer, y 4 más si le pones cualquiera de las opciones (si no lo matas o lo dejas)
Si no lo enfrentas: Te da solamente 4 Skill points.
Luego de esto, nos quedamos con 1 skill point y vamos con el Magic Master y aprendemos Freeze Defence, luego con 2 más aprendemos una técnica a elección, aunque prefiero alguna adición al ataque, no es necesario upgradearlo enseguida.
Ahora nos aparecerá otro mago que nos da un Mana Orb si aceptamos perder contra su discípulo en el Young Mage Contest, pero no es necesario perder contra él en el Young Mage Contest.
Luego veremos al 3er y último mago antes del Young Mage Contest, con el que tendremos que luchar pero por su superioridad nos ganará sin que podamos hacer algo. Luego del combate nos salvará Oldhealer.
Ahora nos toca luchar en el Young Mage Contest (Bendito Copy&Paste!), lucharemos contra los 5 representantes de cada tribu, si ganamos recibiremos un power orb (+1 de ataque básico) y nos localizaremos en el puesto 91 del Book of Mages.
Mis stats al vencer en Young Mage Contest con un mago de Ice land fueron:
Low bolts: 10
High bolts: 10
Defence High bolts: 2
Defence Low bolts: 1
Additional Low Bolts: 2
Freezed: 10
Freeze Defend.
Life Points: 60
Mana Points: 310
Attack Power: 3
Luego del Young Mage Contest te aparecerá el que intentó matarte. Debes darle la opción 2, “Im going to kill you”. Luego de esto te estará esperando en la ciudad de Dark Wood.
También veras al que te dio el mana orb, reclamandolo (su discípulo es tan malo que difícilmente perderás contra el). No se lo entregues, luchas contra él, es más fuerte que el discípulo, le ganarás si atacas con High bolts al principio.
Ciudades
Ve al Wilderness en Chaos Desert. Te encontrarás con un ladrón de tumbas, al que debes ponerle la opción 1 “Scroll of Spells? Sounds good!” +4 Skill points. Te lo volverás a encontrar más tarde.
En Great Sea, en Dark Alleys encontrarás a Waterrip, si no lo ayudas, te encontrarás con un mana stone en su cadáver, si lo ayudas, los otros 3 magos tendrán mala relación contigo, y Waterrip te ofrecerá entre +6 Skill points o el mana stone y +5 mana points.
No podemos hacer más en Great Sea, nos trasladamos, si vamos a Ice Land y exploramos la ciudad nos encontramos con Lightouch, debemos darle la opción 1 en las 2 ocaciones, y ganas 8 skill points.
En Wilderness de Ice Land te encontrarás con Chilldream. No debes atacarlo, si lo haces, te hará pedazos, +8 Skill points.
En Burning Hill, en los Dark Alleys te encuentras con Arroway. Puedes protegerlo de su perseguidor, si lo haces te dará otro damaging orb (es lo mismo que te dieron por ganar el Young Mage contest).
* En Chaos Desert y pones Main city, encontrarás a 2 magos luchando, puedes ayudar a uno de los dos.
* En Poison Water, y le das a Explore Main City, puedes pelear contra Iceshade.
Le das de nuevo y te enfrentarás a un borracho, luego independiente de la opción que elijas recibirás un Blood Ring.
*• En Dark Wood, en Wilderness, te encuentras con Witchhorn, y un mago del Great Sea, puedes elegir a quien ayudar.
**• En Dark Wood, Wilderness, puedes encontrar al excavador de tumbas, en esta ocasión te ofrece el mejor objeto del Juego.
** En Ice Land, en Dark Alleys te encontrarás con 3 Black robe, y un Top ten, si te quedas al margen de la situación, recibirás 12 Skill points, si lo combates al top ten, recibes Bloodfreeze Earring, +1 power life, si lo ayudas, también recibes Bloodfreeze Earring.
Tip: recuerda intercalar esto con la historia.
*: Necesitas que aparezca un town Carrier y que diga algo así como “Recuerden explorar las cuidades, el caos y la discordia reinan” (el que viene después del Young Mage Contest no cuenta)
**: Necesitas que aparezca un segundo Town carrier.
•: Esta agregado en los pasos a seguir.
Elección de Bando
Ahora te intentarán reclutar los Jedi y los Sith (White robe y Black robe), pero puedes quedarte neutral, si eliges cualquier bando puedes completar las hard, pero de forma apretada, es decir, no puedes desperdiciar ningún mes.
Si eliges la neutralidad, el Black robe intentará matar al White robe, puedes evitarlo o no.
Neutral
Resumiendo, si eliges ser neutral, no hay mucho que hacer, más que subir el ranking, buscar en las ciudades, y entrenar en el Mana cave, bueno, veamos…
El mago de Dark Wood es aún muy poderoso para nosotros. Vamos a Ice Land y aprendamos algún Hechizo (Si tienes Skill points, si no, puedes quedarte en donde estés e ir a la arena, hasta que llegue un town carrier y puedas seguir explorando)
Después de un tiempo, independientemente de donde vayas te aparecerá un black robe contra quien lucharás.
Es bastante débil, si pierdes te convertirás en Black robe.
Luego ve a luchar a la arena, hasta que seas Top 10.
Ve a Ice Land y aprende Freezed Death. Andá a Dark Wood, en Wilderness Witchhorn intenta matar a un mago de Great Sea, ayuda al mago de Great Sea (Luchas contra Witchhorn). Cuando le derrotes, mátalo, además de ayudarlo subirás de puesto en el Book of Mages! Ahora a vengarte del que trato de asesinarte al principio, en Main city of Dark Wood, si lo dejas vivir te dará un Assasin’s Ring.
Luego sigue luchando contra los magos del Book of Mages, subiendo tu puesto.
Mientras sigues luchando por el ranking otro Black robe te ataca (Muy débil, tanto que ni siquiera puedes dejarlo ganar).
Luego de esto aprendemos hechizos de alto nivel, a elección.
Sigue subiendo en el ranking.
Espera a un nuevo Town Carrier.
Ahora, te salen unas nuevas opciones para explorar, si ayudaste al escavador de tumbas, ve a Dark wood, en Wilderness te lo encontrarás otra vez, te ofrece un Chaos Desert orb incrementa todos los bolts de ataque en 1 (en mi opinión el mejor objeto del juego).
Entrena hasta el año 220, y ve contra el Great mage, y listo, ahora eres Rank 1!
Kongratz. Ganas una Hard Badge y Ring of All Rings.
Ahora, si hablas repetidas veces con el Mysterius Hermit, luchará contigo, tiene 1000 de vida y 1410 de mana, ¡¡¡Y si pierdes caes al Rank 99!!!
Ahora, entrenas, no queda otra cosa que hacer, y esperas a que te visite Wetange of Great Sea, que te lleva a la lucha final para convertirte en Great Mage.
Mis habilidades al ser rank 1:
Low bolts: 11
High bolts: 11
Defence High bolts: 10
Defence Low bolts: 10
Additional Low Bolts: 5
Additional High Bolts: 5
*Counter Attack Low: 3
*Counter Attack High: 4
Freezed: 20
Freeze Attack
Freeze Defend.
*Regenerate: 20%
*Freezed Death.
Life Points: 260
Mana Points: 890
Attack Power: 12
*: No usadas contra Great Mage.
Desde ya, muchas gracias a Sombra por esta guía. Nos resulta perfecta y espero que a ustedes también.
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Toxers
El juego comienza con una explosíon en una fábrica de helados que crea bichos mutantes radioactivos. Vos, como uno de los sobrevivientes, tenés que rescatar a los sobrevivientes en la isla.
La isla está dividida en 16 partes explorables, más una que se puede jugar sólo en Mochigames. Las primeras áreas que podremos visitar son Beach Front y Commercial.
Vamos a analizarlas a fondo...
Zonas
Beach Front (principal)
Misión: Destruir 3 nidos de bichos (Bug Nests)
Personajes: Fred y Ice-Cream (2)
Hostilidad: 23%
Extras: Baseball Bat y Crossbow
Commercial (principal)
Misión: Encontrar 4 laptops escondidas que contienen información para neutralizar la plaga.
Personajes: Rescuer (1)
Hostilidad: 23%
Apartments
Requerimientos: Completar una misión.
Misión: Rescatar al City Chief y destruir 2 huevos.
Personajes: City Chief y Dog (2)
Hostilidad: 30%
Park
Requerimientos: Completar 2 misiones.
Misión: Destruir 3 nidos de bichos y 3 huevos.
Personajes: Golfer, Boffin y Penguin Man
Hostilidad: 46%
Extras: Golf Club, Uzi
Car Park
Requerimientos: Completar 3 misiones.
Misión: Repartir antídotos y medicinas a 5 puntos en la zona.
Personajes: Police (1)
Hostilidad: 38%
Extras: Pump Action Shotgun
Un extra más: Llevando a Dog y Boffin al Car Park desbloquearás a Time Traveller
City Hall
Requerimientos: Rescatar al City Chief.
Misión: Rescatar 6 obras de arte para reforzar la moral.
Personajes: P.I. aka Harry Quantum (1)
Hostilidad: 38%
Extras: Sledge Hammer
Residential
Requerimientos: Completar 4 misiones.
Misión: Ayudar a los residentes a escapar. Encontrar 3 túneles y destruir 3 huevos.
Personajes: Burglar y Veteran (2)
Hostilidad: 38%
Extras: Weapon Launcher
Stadium
Requerimientos: Completar 5 misiones.
Misión: Despejar el área completamente para poder crear un refugio.
Personajes: Rock Star y Reporter (2)
Hostilidad: 46%
Extras: no hay
Mall
Requerimientos: Completar 3 misiones.
Misión: Limpiar el área por completo, como en el Stadium, para establecer un puesto de ayuda.
Personajes: Looter y Fireman (2)
Hostilidad: 56%
Extras: Molotov Cocktail
Golf Course
Requerimientos: Desbloquear al Golfer.
Misión: Destruir 2 nidos de bichos y 2 huevos.
Personajes: Medic (1)
Hostilidad: 61%
Extras: no hay
Mansion
Requerimientos: Completar 6 misiones y tener al Fireman en tu roster.
Misión: Destruir 5 Gas Bugs.
Personajes: Riot Police (1)
Hostilidad: 69%
Extras: Riot Shield
Telecoms
Requerimientos: Encontrar a la Reporter y a Boffin.
Misión: Encontrar 3 terminales para impedir que los bichos voladores se escapen de la isla.
Personajes: Wrestler (1)
Hostilidad: 61%
Extras: no hay
Warehousing
Requerimientos: Completar 6 misiones.
Misión: Encontrar 5 cachés de armas para localizar a los civiles en su lucha por sobrevivir.
Personajes: Runner y Soldier (2)
Hostilidad: 76%
Extras: Assault Rifle
Factory
Requerimientos: Completar 7 misiones.
Misión: Encontrar 4 cachés de equipamiento y destruir 2 nidos.
Personajes: Scientist y Alien (2)
Hostilidad: 76%
Extras: Alien Gun
Cinema
Requerimientos: Completar 7 misiones.
Misión: Destruir completamente todos los bichos que veas.
Personajes: no hay
Hostilidad: 84%
Extras: no hay
Bridge
Requerimientos: Completar 15 misiones.
Misión: Destruir a Bugzilla.
Personajes: (1)
Hostilidad: 92%
Extras: no hay
Roster
Bueno, si recorren las zonas en este orden supongo que no van a tener ningún problema... Siempre deben utilizar personajes que mejoren su damage y su denfence. Cuando descubran a la Scientist, úsenla, es más que útil...
Ahora el roster completo:
Veamos qué hace cada uno de ellos:
City Chief
Desbloquea el City Hall; +100 añadidos al dinero que ganen al final del día.
Dog
Automáticamente desbloquea todos los items y humanos que están en los cuadrados adyacentes pero aún hay que tomarlos; Damage +1.
Looter
Agrega un 50% de lo recaudado al final del día; desbloquea el cóctel molotov.
Boffin
Necesitado para la misión del exterminio de los bichos; scan cuesta sólo 1 hora en vez de costar 2.
Police
Damage +3; Defence +2.
Rescuer
Shout cuesta 0.5 horas; el radio de tu shout incrementa a 2 cuadrados.
Rock Star
Un grito mostrará todos los hombres en el área, incluyendo los mimic bugs.
Medic
Si tu HP llega a 0 él te revive con 25 HP una vez por día; sos inmune al venom.
Wrestler
Damage +2; Defence +2.
Runner
Searching cuesta 0.5 horas; sos inmune al stun; Escaparse de las batallas será siempre efectivo y sólo cuesta 3 horas.
Penguin
Mimic bugs no responden "Help!"; Damage +3; Defence +3.
Soldier
Damage +5; Desbloquea el Assault Rifle.
Fireman
Te hace inmune a drowsiness; Damage +4.
P.I.
Revela los cuadrados que involucran a la misión; Mimic bugs no responden "Help!" a los shouts.
Time
Niega el primer ataque de los enemigos; agrega 4 horas al total del tiempo de búsqueda del día.
Scientist
Encuentra el punto débil del enemigo; damage +10; automáticamente revela todos los bichos de los cuadrados adyacentes; mimic bugs no responden "Help!" a los shouts.
Golfer
Desbloquea la golf area; desbloquea el golf club; Damage +2.
Burglar
Dobla el dinero encontrado por día.
Veteran
Searching cuesta 2 en vez de 1; Damage +10.
Ice Cream
Revela los humanos que tenés en los cuadrados adyacentes al buscar.
Fred
Damage +2.
Riot Police
Damage +1; Defence +4; Desbloquea el Riot Shield.
Reporter
Desbloquea el área de Telecoms; +250 de dinero por cada día.
Alien
Scan va a cubrir toda el área; Desbloquea el alien gun; Damage +3.
La mejor combinación que encontré fue la del Penguin Man y la de la Scientist... Aunque la Scientist es complicada conseguirla, les diría que usen el Penguin Man y la Police. Es la mejor combinación al principio...
Enemigos
Veamos los enemigos que tiene el juego:
El juego no nos da muchos detalles de los enemigos... Excepto por los HP que tienen. Se los dejé en orden de aparición...
Para vencer a Bugzilla recomiendo ir bien armado, con varios items, y en tu party tener al Riot Police y a la Scientist. Lleven los dos medikits posibles y vayan con 100% de vida... No piensen en ahorrar nada, vayan con las dos mejores armas, melee y alien gun. Compren varias charges para estar seguros y prueben suerte con el segundo ataque de la alien gun... No tengan miedo de perder, si pierden revivirán sólo que sin puntos... Pero eso es lo de menos...
Atención: Cuando vayan a pelear, antes de comprar todos los items mencionados, fijense muy bien de no tener un Ankh, porque les hará perder plata cuando mueran.
Bueno, espero que les haya servido de algo para ganar estas badges que no son nada complicadas pero sí bastante largas.
-Rest
La isla está dividida en 16 partes explorables, más una que se puede jugar sólo en Mochigames. Las primeras áreas que podremos visitar son Beach Front y Commercial.
Vamos a analizarlas a fondo...
Zonas
Beach Front (principal)
Misión: Destruir 3 nidos de bichos (Bug Nests)
Personajes: Fred y Ice-Cream (2)
Hostilidad: 23%
Extras: Baseball Bat y Crossbow
Commercial (principal)
Misión: Encontrar 4 laptops escondidas que contienen información para neutralizar la plaga.
Personajes: Rescuer (1)
Hostilidad: 23%
Apartments
Requerimientos: Completar una misión.
Misión: Rescatar al City Chief y destruir 2 huevos.
Personajes: City Chief y Dog (2)
Hostilidad: 30%
Park
Requerimientos: Completar 2 misiones.
Misión: Destruir 3 nidos de bichos y 3 huevos.
Personajes: Golfer, Boffin y Penguin Man
Hostilidad: 46%
Extras: Golf Club, Uzi
Car Park
Requerimientos: Completar 3 misiones.
Misión: Repartir antídotos y medicinas a 5 puntos en la zona.
Personajes: Police (1)
Hostilidad: 38%
Extras: Pump Action Shotgun
Un extra más: Llevando a Dog y Boffin al Car Park desbloquearás a Time Traveller
City Hall
Requerimientos: Rescatar al City Chief.
Misión: Rescatar 6 obras de arte para reforzar la moral.
Personajes: P.I. aka Harry Quantum (1)
Hostilidad: 38%
Extras: Sledge Hammer
Residential
Requerimientos: Completar 4 misiones.
Misión: Ayudar a los residentes a escapar. Encontrar 3 túneles y destruir 3 huevos.
Personajes: Burglar y Veteran (2)
Hostilidad: 38%
Extras: Weapon Launcher
Stadium
Requerimientos: Completar 5 misiones.
Misión: Despejar el área completamente para poder crear un refugio.
Personajes: Rock Star y Reporter (2)
Hostilidad: 46%
Extras: no hay
Mall
Requerimientos: Completar 3 misiones.
Misión: Limpiar el área por completo, como en el Stadium, para establecer un puesto de ayuda.
Personajes: Looter y Fireman (2)
Hostilidad: 56%
Extras: Molotov Cocktail
Golf Course
Requerimientos: Desbloquear al Golfer.
Misión: Destruir 2 nidos de bichos y 2 huevos.
Personajes: Medic (1)
Hostilidad: 61%
Extras: no hay
Mansion
Requerimientos: Completar 6 misiones y tener al Fireman en tu roster.
Misión: Destruir 5 Gas Bugs.
Personajes: Riot Police (1)
Hostilidad: 69%
Extras: Riot Shield
Telecoms
Requerimientos: Encontrar a la Reporter y a Boffin.
Misión: Encontrar 3 terminales para impedir que los bichos voladores se escapen de la isla.
Personajes: Wrestler (1)
Hostilidad: 61%
Extras: no hay
Warehousing
Requerimientos: Completar 6 misiones.
Misión: Encontrar 5 cachés de armas para localizar a los civiles en su lucha por sobrevivir.
Personajes: Runner y Soldier (2)
Hostilidad: 76%
Extras: Assault Rifle
Factory
Requerimientos: Completar 7 misiones.
Misión: Encontrar 4 cachés de equipamiento y destruir 2 nidos.
Personajes: Scientist y Alien (2)
Hostilidad: 76%
Extras: Alien Gun
Cinema
Requerimientos: Completar 7 misiones.
Misión: Destruir completamente todos los bichos que veas.
Personajes: no hay
Hostilidad: 84%
Extras: no hay
Bridge
Requerimientos: Completar 15 misiones.
Misión: Destruir a Bugzilla.
Personajes: (1)
Hostilidad: 92%
Extras: no hay
Roster
Bueno, si recorren las zonas en este orden supongo que no van a tener ningún problema... Siempre deben utilizar personajes que mejoren su damage y su denfence. Cuando descubran a la Scientist, úsenla, es más que útil...
Ahora el roster completo:
City Chief
Desbloquea el City Hall; +100 añadidos al dinero que ganen al final del día.
Dog
Automáticamente desbloquea todos los items y humanos que están en los cuadrados adyacentes pero aún hay que tomarlos; Damage +1.
Looter
Agrega un 50% de lo recaudado al final del día; desbloquea el cóctel molotov.
Boffin
Necesitado para la misión del exterminio de los bichos; scan cuesta sólo 1 hora en vez de costar 2.
Police
Damage +3; Defence +2.
Rescuer
Shout cuesta 0.5 horas; el radio de tu shout incrementa a 2 cuadrados.
Rock Star
Un grito mostrará todos los hombres en el área, incluyendo los mimic bugs.
Medic
Si tu HP llega a 0 él te revive con 25 HP una vez por día; sos inmune al venom.
Wrestler
Damage +2; Defence +2.
Runner
Searching cuesta 0.5 horas; sos inmune al stun; Escaparse de las batallas será siempre efectivo y sólo cuesta 3 horas.
Penguin
Mimic bugs no responden "Help!"; Damage +3; Defence +3.
Soldier
Damage +5; Desbloquea el Assault Rifle.
Fireman
Te hace inmune a drowsiness; Damage +4.
P.I.
Revela los cuadrados que involucran a la misión; Mimic bugs no responden "Help!" a los shouts.
Time
Niega el primer ataque de los enemigos; agrega 4 horas al total del tiempo de búsqueda del día.
Scientist
Encuentra el punto débil del enemigo; damage +10; automáticamente revela todos los bichos de los cuadrados adyacentes; mimic bugs no responden "Help!" a los shouts.
Golfer
Desbloquea la golf area; desbloquea el golf club; Damage +2.
Burglar
Dobla el dinero encontrado por día.
Veteran
Searching cuesta 2 en vez de 1; Damage +10.
Ice Cream
Revela los humanos que tenés en los cuadrados adyacentes al buscar.
Fred
Damage +2.
Riot Police
Damage +1; Defence +4; Desbloquea el Riot Shield.
Reporter
Desbloquea el área de Telecoms; +250 de dinero por cada día.
Alien
Scan va a cubrir toda el área; Desbloquea el alien gun; Damage +3.
La mejor combinación que encontré fue la del Penguin Man y la de la Scientist... Aunque la Scientist es complicada conseguirla, les diría que usen el Penguin Man y la Police. Es la mejor combinación al principio...
Enemigos
Veamos los enemigos que tiene el juego:
El juego no nos da muchos detalles de los enemigos... Excepto por los HP que tienen. Se los dejé en orden de aparición...
Para vencer a Bugzilla recomiendo ir bien armado, con varios items, y en tu party tener al Riot Police y a la Scientist. Lleven los dos medikits posibles y vayan con 100% de vida... No piensen en ahorrar nada, vayan con las dos mejores armas, melee y alien gun. Compren varias charges para estar seguros y prueben suerte con el segundo ataque de la alien gun... No tengan miedo de perder, si pierden revivirán sólo que sin puntos... Pero eso es lo de menos...
Atención: Cuando vayan a pelear, antes de comprar todos los items mencionados, fijense muy bien de no tener un Ankh, porque les hará perder plata cuando mueran.
Bueno, espero que les haya servido de algo para ganar estas badges que no son nada complicadas pero sí bastante largas.
-Rest
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Coma
Si todavía no pudieron ganar la badge de este juego tan profundo, aquí tienen la guía. Disfruten de esta pequeña aventura que me resultó fantástica.
-Rest
-Rest
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - I Remain
Bueno, les dejo una guía para el I Remain, un point and click muy fácil, y bastante corto, pero entretenido.
-Sjen
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - The Visitor
Aquí les traigo una sencilla guia para el juego The Visitor. En el video que verán a continuación se ve como hacer las 2 badges que tiene el juego.
-Manu
Categoria
Adventure/RPG,
Guías
Guía - Warbears
Bueno, qué puedo decir... Nada, ya llega. Sí ahí está! La guía!
Les recomiendo activar la opción 'Skip puzzles' en 'Options', por si pierden, así no tienen que hacer todos los puzzles de nuevo. Asumiendo que ya entendieron la dinámica del juego, acá va la guía:
1°) Con Lucas, subís a la camioneta y tomás el taladro.
2°) Bajás, y con el ícono del taladro clavás el taladro en la pared.
3°) Todavía con Lucas, te subís arriba del taladro (con la flechita de arriba a la derecha).
4°) Subís también al taladro con la agente Kla, que entrará por la ventana.
5°) Con la agente Kla, hacés clic en el símbolo del enchufe con el rayo para cargar la batería.
6°) Ahora con Ryoh, luchás contra un enemigo. Los botones de la izquierda son para bloquear arriba y abajo, y los de la derecha para atacar (también arriba y abajo).
7°) Seguís con Ryoh. Vas hacia la derecha y hacés clic en el ícono del botón blanco.
8°) Con Ryoh, te va a aparecer un ícono con un signo de exclamación. Hacé clic en él y luego luchás contra el segundo enemigo.
9°) Volvés a la izquierda y apretás el botón blanco nuevamente. Te va a aparecer un tablero con 9 botones cuadrados, el objetivo es que todos sean verdes. Para ello, apretá, en este orden: el botón de arriba a la derecha, abajo a la derecha, abajo a la izquierda, centro.
10°) Ahora con Kla, hacés clic en el ícono del aparato gris. Te va a aparecer otro tablero, esta vez tenés que seguir la secuencia de colores que te aparece. Una vez terminado, hacé clic en los tres botones que te aparecen (Venting System, Lift Power y Camera System). Luego cerramos el tablero.
11°) Aún con Kla, hacemos clic en el ícono de la gota de agua tres veces. Se romperá la canilla, y se empezará a inundar la habitación. Asegurate de no cerrar antes la ventana. Esperamos a que el agua rebalse por la ventana y moje a Lucas.
12°) Ahora volviendo con Lucas apretamos en el ícono del taladro para revolearlo.
13°) Volvemos con Ryoh. Vamos hacia la izquierda y hacemos clic en el ícono de las espadas. Se va a caer la esfera de la antena, que romperá el cartel.
14°) Con Lucas, tiramos la granada y rápidamente subimos a la camioneta y apretamos la flecha curvada. Va a hacer una cuenta regresiva y saltará a la terraza.
15°) Nuevamente con Kla, hacia la izquierda y cerramos la ventana. Vamos a la derecha y abrimos la puerta, haciendo clic dos veces en el ícono. Vamos hacia la derecha, cerramos la puerta, y en la computadora hacemos clic en el botón blanco. Nuevamente el juego de las secuencias. Apretamos en "Venting System".
16°) Todavía con Kla, vas hacia la derecha y subo las escaleras. Después, de nuevo a la derecha y llamás por teléfono. Pedirá una pizza. Espera un momento y vendrá el agente Steve.
17°) Ahora con Steve, subís al árbol y disparás. Tenés que hacer clic en el centro del blanco que te aparece en el tablero. Romperás la ventana. Luego apretá la flechita para abajo, y va a aparecer el chico de la pizza.
18°) Ahora sí bajás del árbol y disparas dos veces. El mecanismo es el mismo, pero más difícil. Vas a la izquierda y liberás a las chicas.
19°) Con Lucas, hacés clic en el ícono de la bomba de humo. La tirará por el ducto y el enemigo abrirá la ventana. Entonces con Ryoh vamos dos veces hacia la derecha y apretás el ícono de las espadas. Después una vez más a la derecha.
20°) Volviendo con Steve, subimos de nuevo al árbol y disparamos.
21°) Con Ryoh, liberamos a los rehenes con el ícono de la espada. Vamos a la izquierda, y saldrá una araña por lo que correrá de nuevo hacia atrás. Entonces hacemos clic con la flechita hacia abajo para salir a la cornisa, vamos a la izquierda y volvemos a entrar al edificio.
22°) Con Kla, bajamos por las escaleras y abrimos la puerta de la derecha. Entramos y hacemos una copia de la cara de Kla con el ícono del papel. Subimos las escaleras, y con el botón blanco abrimos la ventana (esto es importante).
23°) Ahora hay que ser rápido, así que lean bien. Vamos a la derecha, al lado de la puerta, y hacemos clic en el ícono del papel. Entonces rápidamente vamos a la derecha y bajamos las escaleras. Si fallan en esto, van a tener que reiniciar.
24°) Suben las escaleras (sí, de nuevo), van a la derecha y le abren la puerta a Ryoh. Con Ryoh hacen clic en el ícono de la flechita hacia arriba para subir por el ascensor. Liberan a los rehenes, van hacia la derecha y rompen el candado del "armario". Activan la fuente con el botón blanco, y se iluminará la pantalla.
25°) Ahora con Kla, suben por el ascensor, van hacia la derecha y desbloqueá el ascensor.
26°) Con Lucas, bajan por el ascensor, abren la puerta y bajan (el piso debería estar roto). Con el botón blanco abren la compuerta, y aprietan el ícono del visor de la bomba. Les aparecerá un tablero, que es un rompecabezas del tipo de "armar la tubería". Tienen que conectar con los cables de los cuadraditos naranjas, con los naranjas; azul con azul, y amarillo con amarillo.
27°) Con Steve, bajan del árbol y suben a la moto. Entonces con Lucas, suben a la moto. Luego hacen lo mismo con Steve.
28°) Irán en la moto tras el megataladro, tendrán que disparar a 4 enemigos, después disparar para bajar la compuerta y finalmente subir para detener el taladro. El rompecabezas del disparo es como siempre, para acelerar y frenar deben usar los botones del tablero. Fin.
-Corna
Les recomiendo activar la opción 'Skip puzzles' en 'Options', por si pierden, así no tienen que hacer todos los puzzles de nuevo. Asumiendo que ya entendieron la dinámica del juego, acá va la guía:
1°) Con Lucas, subís a la camioneta y tomás el taladro.
2°) Bajás, y con el ícono del taladro clavás el taladro en la pared.
3°) Todavía con Lucas, te subís arriba del taladro (con la flechita de arriba a la derecha).
4°) Subís también al taladro con la agente Kla, que entrará por la ventana.
5°) Con la agente Kla, hacés clic en el símbolo del enchufe con el rayo para cargar la batería.
6°) Ahora con Ryoh, luchás contra un enemigo. Los botones de la izquierda son para bloquear arriba y abajo, y los de la derecha para atacar (también arriba y abajo).
7°) Seguís con Ryoh. Vas hacia la derecha y hacés clic en el ícono del botón blanco.
8°) Con Ryoh, te va a aparecer un ícono con un signo de exclamación. Hacé clic en él y luego luchás contra el segundo enemigo.
9°) Volvés a la izquierda y apretás el botón blanco nuevamente. Te va a aparecer un tablero con 9 botones cuadrados, el objetivo es que todos sean verdes. Para ello, apretá, en este orden: el botón de arriba a la derecha, abajo a la derecha, abajo a la izquierda, centro.
10°) Ahora con Kla, hacés clic en el ícono del aparato gris. Te va a aparecer otro tablero, esta vez tenés que seguir la secuencia de colores que te aparece. Una vez terminado, hacé clic en los tres botones que te aparecen (Venting System, Lift Power y Camera System). Luego cerramos el tablero.
11°) Aún con Kla, hacemos clic en el ícono de la gota de agua tres veces. Se romperá la canilla, y se empezará a inundar la habitación. Asegurate de no cerrar antes la ventana. Esperamos a que el agua rebalse por la ventana y moje a Lucas.
12°) Ahora volviendo con Lucas apretamos en el ícono del taladro para revolearlo.
13°) Volvemos con Ryoh. Vamos hacia la izquierda y hacemos clic en el ícono de las espadas. Se va a caer la esfera de la antena, que romperá el cartel.
14°) Con Lucas, tiramos la granada y rápidamente subimos a la camioneta y apretamos la flecha curvada. Va a hacer una cuenta regresiva y saltará a la terraza.
15°) Nuevamente con Kla, hacia la izquierda y cerramos la ventana. Vamos a la derecha y abrimos la puerta, haciendo clic dos veces en el ícono. Vamos hacia la derecha, cerramos la puerta, y en la computadora hacemos clic en el botón blanco. Nuevamente el juego de las secuencias. Apretamos en "Venting System".
16°) Todavía con Kla, vas hacia la derecha y subo las escaleras. Después, de nuevo a la derecha y llamás por teléfono. Pedirá una pizza. Espera un momento y vendrá el agente Steve.
17°) Ahora con Steve, subís al árbol y disparás. Tenés que hacer clic en el centro del blanco que te aparece en el tablero. Romperás la ventana. Luego apretá la flechita para abajo, y va a aparecer el chico de la pizza.
18°) Ahora sí bajás del árbol y disparas dos veces. El mecanismo es el mismo, pero más difícil. Vas a la izquierda y liberás a las chicas.
19°) Con Lucas, hacés clic en el ícono de la bomba de humo. La tirará por el ducto y el enemigo abrirá la ventana. Entonces con Ryoh vamos dos veces hacia la derecha y apretás el ícono de las espadas. Después una vez más a la derecha.
20°) Volviendo con Steve, subimos de nuevo al árbol y disparamos.
21°) Con Ryoh, liberamos a los rehenes con el ícono de la espada. Vamos a la izquierda, y saldrá una araña por lo que correrá de nuevo hacia atrás. Entonces hacemos clic con la flechita hacia abajo para salir a la cornisa, vamos a la izquierda y volvemos a entrar al edificio.
22°) Con Kla, bajamos por las escaleras y abrimos la puerta de la derecha. Entramos y hacemos una copia de la cara de Kla con el ícono del papel. Subimos las escaleras, y con el botón blanco abrimos la ventana (esto es importante).
23°) Ahora hay que ser rápido, así que lean bien. Vamos a la derecha, al lado de la puerta, y hacemos clic en el ícono del papel. Entonces rápidamente vamos a la derecha y bajamos las escaleras. Si fallan en esto, van a tener que reiniciar.
24°) Suben las escaleras (sí, de nuevo), van a la derecha y le abren la puerta a Ryoh. Con Ryoh hacen clic en el ícono de la flechita hacia arriba para subir por el ascensor. Liberan a los rehenes, van hacia la derecha y rompen el candado del "armario". Activan la fuente con el botón blanco, y se iluminará la pantalla.
25°) Ahora con Kla, suben por el ascensor, van hacia la derecha y desbloqueá el ascensor.
26°) Con Lucas, bajan por el ascensor, abren la puerta y bajan (el piso debería estar roto). Con el botón blanco abren la compuerta, y aprietan el ícono del visor de la bomba. Les aparecerá un tablero, que es un rompecabezas del tipo de "armar la tubería". Tienen que conectar con los cables de los cuadraditos naranjas, con los naranjas; azul con azul, y amarillo con amarillo.
27°) Con Steve, bajan del árbol y suben a la moto. Entonces con Lucas, suben a la moto. Luego hacen lo mismo con Steve.
28°) Irán en la moto tras el megataladro, tendrán que disparar a 4 enemigos, después disparar para bajar la compuerta y finalmente subir para detener el taladro. El rompecabezas del disparo es como siempre, para acelerar y frenar deben usar los botones del tablero. Fin.
-Corna
Categoria
Adventure/RPG,
Guías

