Mostrando entradas con la etiqueta Guías. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guías. Mostrar todas las entradas

Guía - The Last Stand: Dead Zone

Hoy les traigo un par de consejos para este juego mmo que hace rato estaba en Facebook y Armorgames pero que hace poco está en Kongregate.
Es un juego bastante entretenido y permite hacer varias cosas al loguearte, no como los mmos comunes que simplemente te dejan upgradear un par de cosas y te piden volver a las 4 horas.
Pasemos a lo concreto, los consejos para los que recién empiezan:

  1. Primero y principal, sepan que pueden adelantar (speed up) 5 minutos toda actividad, sin cargo.
  2. Al empezar van a tener recursos tirados por todo su terreno, utilicen estos recursos para sacar ventaja y hacer espacio
  3. Reciclen todo lo que no usen
  4. Al reciclar, si necesitan espacio o tienen demasiados items en el inventario, pueden reciclar de a 5 minutos, presionan el botón de speed up y vuelven a seleccionar items que no sobrepasen los 5 minutos. Al hacer esto repetidas veces pueden llegar a liberar espacio.
  5. Intenten llegar rápido al siguiente survivor, ya que significa más loot a la larga y la cantidad facilita misiones que pueden resultar difíciles.
  6. Manden la menor cantidad posible de personajes a las misiones. Con obtener un good en la posibilidad de éxito está bien. Al principio comiencen sin arriesgar, buscando siempre el very good pero pasado un tiempo, cuanto lleguen al 4to o 5to nivel, pueden empezar a subir la dificultad
  7. No descuiden las misiones exclusivamente pedidas por los survivors ya que puede producir un golpe a la moral importante.
  8. Tengan en cuenta que la seguridad y el confort cada vez que ingresa un nuevo sobreviviente, cae de manera dramática. No se concentren en mantenerlo alto, sino que en lo suficiente como para atraer un nuevo personaje.
  9. Al elegir la especialidad de cada sobreviviente, les recomiendo elegir primero un fighter y luego un scavenger/recon, cualquiera de los dos está bien. Cuando ya tengan más de una expedición formada (me refiero a tener 5 o 6 sobrevivientes que pueden lograr misiones de a grupos entre 2 o 3 personas) les recomiendo que elijan un medic ya que son muy útiles a la hora de recuperarse de un ataque en masa. (el personaje principal cuenta como medic ya que puede curar a los demás) Finalmente si desean pueden seleccionar al engineer pero no es una unidad crítica para el comienzo del juego.
  10. Intenten proteger sus depósitos ya que los otros jugadores pueden saquearlos fácilmente. Recomendaría dejar a la defensiva a la mayoría (dejar a todos está bien también) con armas de largo alcance ya que, al no estar bajo nuestro control, ellos simplemente reaccionan cuando alguien está en su rango.
Llevo jugando el juego más de un mes y me resultó un juego divertido y con un punto extra sobre los MMOs corrientes. Así que espero que disfruten del juego y que estos consejos les resulten útiles.

-Rest

Guía - Earn to Die

Keep On Truckin' Badge (5 puntos): Comprar el camión en el modo historia Get to da Choppa! Badge (15 puntos): Llegar al helicóptero y escapar Hatchback Hijinks Badge (30 puntos): Lograr 1.000ft en el hatchback challenge
Esta guía está destinada completamente a la hard badge del juego: lograr 1000 pies en el hatchback challenge. En este desafío tenemos 3 días y $7.000 para recorrer 1000 pies (en uno de estos tres días) con nuestro auto. Una vez que entiendan cómo funciona, no les va a resultar complicado el challenge.
Día 1
En el primer día comprar lo más eficiente para llegar lo más lejos posible. Se necesita todo el dinero posible para los próximos dos días y mientras más se gane en este día, mejor resultarán los próximos y se recaudará más
  • 37'' MT Wheel
  • 4wd sport transmission
  • 120hp V6 Engine
  • Fuel Tank [8]
Se supone que con esta combinación se puede llegar a avistar la primera colina de las últimas tres, hasta incluso sobrepasarla. Si no es así, intentar otra vez, siempre está el botón de restart en el menú.

Día 2
Ahora comprar lo secundario. Ya se tiene distancia, pero se necesita un empujoncito más.
  • Old Good Rifle [3]
  • Fuel Tank [10]
  • Boost [2]
Es muy probable que se lleguen a ver las cajas del final si se logran superar todos los obstáculos. Es obligatorio llegar a la última colina, en el caso de que no se llegue, intentar otra vez o comenzar de nuevo el challenge.
Día 3
Último día. Las compras son bastante simples en este día. Vamos a maximizar el impulso del auto para lograr pasar las cajas y a comprar, con el dinero que sobra, balas para disminuir el desgaste de combustible.
  • Boost [10]
  • Old Good Rifle [3-6]
Con esta combinación se debe hacer lo siguiente. Apenas se ingresa en la última subida, uno utiliza el boost completo, cabe destacar que no se debe utilizar antes. Se supone que con el boost, el auto se impulsará y logrará pasar las cajas por encima, rompiendo algunas de manera más simple que chocándolas de frente.Acá dejo una demostración de los 3 días. El video muestra más o menos lo que deben hacer, lo que tienen que comprar y la técnica del último día para pasar sobre las cajas. El salto se puede mejorar, de hecho, uno puede superar los 1100ft si salta perfecto.
-Rest

Guía / Truco para el Papa's Pizzeria


Choce nos informó que fue revelado un tip para sacar fácilmente las dos hards del Papa's Pizzeria. El truco?
"Para las hard badges, tan pronto como consigas una medalla de oro con un comprador, empieza a darle sólo pizzas crudas, vacías y sin cortar. Recibirás un montón de reclamos, y no recibirás propinas, pero te ahorrarás miles de clicks.
 Si usas "almostpapa" como nombre al crear tu savefile te saltarás directo al día 99 justo antes de desbloquear a Papa Louie. Aquí recibes la primera Hard. Además tendrás a todos los compradores con medalla de oro excepto a SargeFan. Después, sólo tendrás que preocuparte de las pizzas de estos dos personajes y obtendrás la segunda Hard en un santiamén.".

   
 Eso es todo, gente, a ahorrarse meses de esfuerzo en una Endurance que realmente no lo vale :)

-Rato

Guía - K.O.L.M. 2


SPF Over 9000 (5 puntos): Encontrar el escudo solar Daddy Issues (15 puntos): Encontrar a tu padre
Les traigo una guía para el K.O.L.M. 2, juego que merecía al menos tener mención ya que logra combinar la jugabilidad con la historia de una manera excelente. Es una lástima que no sea demasiado largo, en especial por el final que, aunque sea bueno, nos deja con las ganas de más.
Una cosa que se puede destacar, además de la historia, es que los upgrades conseguidos en el juego anterior de la saga nos acompañan en este. Sólo tenemos que obtener 3 upgrades. En fin, les dejo el video que les explica cómo pasar el juego si llegan a trabarse en algún lugar.
(tip para usar la guía: guíense por el diálogo para saber por dónde deberían ir)



-Rest

Guía - Katwalk

Do Your Little Turn (5 puntos): Lograr volver a tu casa Race Walking Champion (30 puntos): Completar el juego en menos de 200 segundos
Bueno, guía para el Katwalk, juego bastante simple, del tipo de la serie Robot wants... aunque con una partida mucho más rápida, simple y dinámica... Les dejo la guía, como siempre, espero que les sea útil.

 

-Rest

Guía - Wonderputt


Putt Putt Pass (15 puntos): Completar los 18 hoyos 1 Ball, 1 Cup, 1 Stroke (15 puntos): Lograr un hoyo en unoIt's a Wonderputt Life (30 puntos): Lograr más de 145.000 puntos
El Wonderputt es un juego de mini golf. Cuenta con un escenario completamente dinámico y tridimensional. El concepto ya se vio en otros juegos más antiguos que éste pero por una de esas casualidades, el Wonderputt tuvo éxito. Les dejo la guía en imágenes, cada hoyo tiene al lado el número de tiros requeridos para conseguir un albatross (4 bajo el par). Espero que les sirva!

Hoyo 1 (2 tiros)
Hoyo 2 (1 tiro)
Hoyo 3 (1 tiro)
Hoyo 4 (3 tiros)



Hoyo 5 (1 tiro)

Hoyo 6 (1 tiro)

Hoyo 7 (1 tiro)

Hoyo 8 (1 tiro)

Hoyo 9 (2 tiros)


Hoyo 10 (3 tiros)



Hoyo 11 (1 tiro)

Hoyo 12 (4 tiros)




Hoyo 13 (2 tiros)


Hoyo 14 (1 tiro)

Hoyo 15 (3 tiros)



Hoyo 16 (3 tiros)



Hoyo 17 (1 tiro)

Hoyo 18 (3 tiros)


-Rest