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Análisis: Pheus and Mor


-Un puzzle con buena ambientación, música e historia- es lo primero que pensé al jugar Pheus and Mor. Es el típico juego en el cual hay que resolver puzles al estilo de The Forest Temple, ya que tenemos que controlar a dos personajes con diferentes características: Pheus y Mor.

Pheus (niño):

Con este personaje tenemos la habilidad de saltar y deslizarnos por el suelo. Él nos ayudará a alcanzar los lugares que estén más alejados y tener acceso a los que son demasiados estrechos, pero obviamente no todo es tan bueno, por que tiene algunas desventajas: no puede nadar ni destruir objetos como paredes de piedra.

Mor (perro):

Dicen que el perro es el mejor amigo del hombre y aquí podemos confirmarlo. Con Mor podemos ayudar a Pheus a resolver los puzles y así completar cada nivel. Sus características son: nadar y destruir muros. De este modo cruzaremos las zonas inundadas de agua con Pheus a nuestra espalda y lo ayudaremos a pasar a aquellos lugares que están bloqueados por paredes. Desventajas: no puede saltar ni pasar por lugares estrechos.

Claramente los dos personajes se complementan lo cual hace que sea necesario utilizar ambos en cada mapa, sin excepciones.

Ambiente:

La historia está ambientada con unos misteriosos mapas predominantemente nocturnos, con una estética mágica y misteriosa. Mayoritariamente con colores derivados del púrpura y algunos elementos fosforescentes, como luciérnagas y hongos.

Música:

La música compuesta principalmente por instrumentos de cuerdas complementa el ambiente con melodías lentas y melancólicas que le da aún más misterio a la escena e enriquece la experiencia de juego, logrando una perfecta armonía entre estos elementos y la sensación que intenta transmitir.

Historia:

La mayoría de los juegos tiene una historia -algunas mejores que otras- y este no es la excepción, no voy a explicarla pero sí voy a decirles que me pareció muy buena, con un final inesperado y bien elaborada, a pesar de ser simple.


Este juego es muy recomendable, fácil de jugar y que relaja (por lo menos a mi sí), perfecto para parar un rato, jugarlo y dejarnos llevar.

Shuyin852.




Guía - Impasse


Up Dot Goes Up (5 puntos): Completar el nivel 5 Dancing the Green Light Away (15 puntos): Completar el juego
Acá les traigo la guía del Impasse, un puzzle que es tremendo. Es probable que se pierdan, así que les recomiendo que peguen la solución del nivel que están jugando en la ventanita del chat y de ahí vayan viendo. Siempre tengan cuidado de no mandarla, no queremos interrumpir las conversaciones. Cualquier sugerencia para hacerlo más fácil de aplicar, bienvenida.

Nivel 1 (motion): abajo, derecha, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha, abajo.
Nivel 2 (pathway): derecha, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha.
Nivel 3 (wrap): derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, derecha.
Nivel 4 (surprise): derecha, arriba, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, derecha, arriba.
Nivel 5 (going up): abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha.
Nivel 6 (phase): arriba, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, abajo.
Nivel 7 (weave): abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, abajo, derecha, derecha, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha.
Nivel 8 (lock): derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, abajo, derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha.
Nivel 9 (bridge): arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha.
Nivel 10 (flash): arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha.
Nivel 11 (deception): arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, abajo, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, abajo, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha.
Nivel 12 (sidestep): abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, arriba, derecha, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha.
Nivel 13 (offbeat): abajo, derecha, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, derecha.
Nivel 14 (hurdle): abajo, arriba, arriba, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, abajo, abajo, abajo, derecha, derecha, arriba, arriba, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba.
Nivel 15 (backdoor): abajo, arriba, arriba, arriba, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo.
Nivel 16 (axis): arriba, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba, derecha, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha, derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha.
Nivel 17 (sweep): derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, abajo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha.
Nivel 18 (gate): arriba, arriba, arriba, arriba, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, arriba, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha, derecha, arriba, derecha, izquierda, izquierda, derecha, arriba, derecha, derecha.
Nivel 19 (unzip): derecha, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha, derecha, derecha, derecha, abajo.
Nivel 20 (twins): arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha, derecha, abajo, abajo, abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, derecha, arriba, arriba, derecha.
Nivel 21 (machine): arriba, arriba, derecha, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, derecha, arriba, derecha, izquierda, izquierda, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, derecha, abajo, derecha, abajo, arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, izquierda, arriba, derecha, arriba.
Nivel 22 (reduction): abajo, derecha, derecha, derecha, derecha, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, arriba, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha, abajo, izquierda, abajo, arriba, abajo, izquierda, arriba, arriba, izquierda, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha.
Nivel 23 (lure): abajo, abajo, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, izquierda, arriba, izquierda, derecha, arriba, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, derecha, derecha.
Nivel 24 (final dance): arriba, derecha, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, derecha, izquierda, abajo, derecha, derecha, izquierda, derecha, abajo, izquierda, derecha, abajo, derecha, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, arriba, arriba, izquierda, izquierda, izquierda, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha, derecha, arriba, derecha, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, derecha, derecha, derecha.

-Corna

Guía - Box Clever Level Pack


Monocle Smile (5 puntos): Completar 10 niveles Frustrated (30 puntos): Completar el juego
Arre que posteo la guía para joder a Kz. :V
Bueno, Killersin nos acercó este video que explica cómo ganar el Box Clever Level Pack. Muchas gracias! ^^

Guía - Liquid Measure 2 Dark Fluid


Containers of Dark Water (30 puntos): Completar los 31 niveles
El juego volvió... Con un level pack y un fluido oscuro anti gravitacional. Si todavía no conocen el juego o no jugaron a la primera o segunda parte, el objetivo es llenar unos contenedores con la cantidad exacta de agua. Direccionando por diferentes tuberías o dejándo caer el fluido negro, siempre debemos conservar todo el líquido con el que comenzamos. En fin, les dejo la guía para los que tengan problemas con los niveles.

Nivel 1:

Nivel 2:

Nivel 3:

Nivel 4:

Nivel 5:

Nivel 6:

Nivel 7:

Nivel 8:

Nivel 9:

Nivel 10:

Nivel 11:

Nivel 12:

Nivel 13:

Nivel 14:

Nivel 15:

Nivel 16:

Nivel 17:

Nivel 18:

Nivel 19:

Nivel 20:

Nivel 21:

Nivel 22:

Nivel 23:

Nivel 24:

Nivel 25:

Nivel 26:

Nivel 27:

Nivel 28:

Nivel 29:

Nivel 30:

Nivel 31:

-Rest

Guía - The Black Yeti

Les traigo la guía de un juego muy interesante... El The Black Yeti. Cuando hice la entrada de los juegos artísticos alguien comento que faltaban algunos... Entre ellos estaba éste.
Como casi todos esos juegos, tiene gráficos simples, jugabilidad simple y un objetivo simple... Lo interesante es el mensaje que encierra. Para que lo puedan completar les dejo la guía en forma de video.


-Rest

Guía - You Find Yourself In A Room


You Find Yourself Earning a Badge (15 puntos): Escapar de la habitación
Kz otra vez nos ayuda con otra guía! Esta vez para el recientemente badgeado YFYIAR. Si siguen la guía les resultará algo bastante simple la medium.
El juego es un text-based. No hay dibujos, simplemente texto. No sé si merecía tanto rating pero bueno, Greg decidió ponerle badges así que, aquí está la guía. Tienen que escribir la palabra en inglés, entre paréntesis verán el significado del comando para entender un poco mejor el juego.

1 Sala

Look (Mirar)
Look Bed (Mirar Cama)
Get Key (Tomar Llave)
Open Lock (Abrir Candado)
Enter Box (Entrar Caja)

2 Sala

Look (Mirar)
Read Note (Leer Nota)
1904 (1989 - 85)


3 Sala

Look (Mirar)
Take Parts (Tomar Partes)
Build Computer (Armar Computador)
Power Button (Prender Computador)

4 Sala

Look (Mirar)
Look Keypad (Mirar Keypad)
Escribe 5 números, diferentes entre sí, de 4 digitos, al azar, i.e.: 0000, 0001, 0002, 0003, 0004

5 Sala

Look (Mirar)
Look (Mirar)
Look (Mirar)
(Look hasta que te pida un numero entre 1 y 100.000)

Técnica que pueden utilizar:
Comenzamos con la mitad del número mayor (50.000)
Si dice que es 'too high'
le restamos la mitad de la diferencia entre el anteúltimo y el último (50.000-((100.000-50.000)/2) = 25.000)
En cambio, si dice que es 'too low' le sumamos la mitad de la diferencia entre el anteúltimo y el último (50.000+((100.000-50.000)/2) = 75.000).
Seguimos con la misma técnica... Y en menos de 20 pasos vas a tener tu número.
Por si no entendieron acá van las dos posibilidades:
Si nos dice 'too low' con 25.000:
25.000+(
(50.000-25.000)/2) = 37.500;
Si nos dice 'too high' con 25.000:
25.000-(
(50.000-25.000)/2) = 12.500;
Por otro lado, si nos dice 'too low' con 75.000:
75.000+((75.000-50.000)/2) = 87.500
;
Si nos dice 'too high' con 75.000:
75.000-((75.000-50.000)/2) = 62.500;


6 Sala

Look (Mirar)

7 Sala

Look (Mirar)
Look Blood (Mirar Sangre)
Hate (Odio)


8 Sala

Look (Mirar)
Leave Room (Salir de la Sala)

-Kz

Guía - Factory Balls, the Christmas edition


Deck the Balls (15 puntos): Completar los 16 niveles
Bueno, otra cortesía de Khezoow327. Esta vez con el juego con la última badge... El nuevo Factory Balls.

Nivel 1:
1. Rojo
2. Cinturon Horizontal
3. Amarillo
4. Fuera Cinturon

Nivel 2:
1. Naranja
2. Gorro Rosa Chico
3. Celeste
4. Fuera Gorro
5. Gorro Rosa Grande
6. Naranja
7. Fuera Gorro

Nivel 3:
1. Celeste
2. Gorro Rosa Chico
3. Rojo
4. Fuera Gorro
5. Gorro Santa Normal
6. Naranja
7. Fuera Gorro
8. Gorro Rosa Grande
9. Amarillo
10. Fuera Gorro

Nivel 4:
1. Amarillo
2. Ambas Orejeras
3. Naranja
4. Fuera Orejeras
5. Cinturon Horizontal
6. Rojo
7. Fuera Cinturon

Nivel 5:
1. Amarillo
2. Orejera Derecha
3. Rojo
4. Orejera Izquierda
5. Fuera Ambas Orejeras
6. Gorro Santa Derecho
7. Ambas Orejeras
8. Celeste
9. Sacamos Todo
10. Gorro Santa Alreves
11. Ambas Orejeras
12. Pintamos Naranja
13. Fuera todo

Nivel 6:
1. Celeste
2. Gorro Santa Alreves
3. Ambas Orejeras
4. Rojo
5. Fuera Todo
6. Gorro Santa Derecho
7. Rojo
8. Ambas Orejeras
9. Celeste
10. Fuera Todo

Nivel 7:
1. Gorro Rosa Grande
2. Naranja
3. Fuera Gorro
4. Gorro Santa Alreves
5. Gorro Rosa Chico
6. Rojo
7. Fuera Todo

Nivel 8:
1. Celeste
2. Cinturon Horizontal
3. Rojo
4. Gorro Rosa Chico
5. Amarillo
6. Fuera Gorro
7. Gorro Rosa Grande
8. Rojo
9. Fuera Todo

Nivel 9:
1. Celeste
2. Gorro Rosa Chico
3. Amarillo
4. Fuera Gorro
5. Cinturon Vertical
6. Celeste
7. Fuera Cinturon
8. Gorro Rosa Grande
9. Celeste
10. Fuera Todo

Nivel 10:
1. Amarillo
2. Ambas Orejeras
3. Celeste
4. Fuera Orejeras
5. Gorro Santa Derecho
6. Ambas Orejeras
7. Naranja
8. Fuera Todo
9. Cinturon Horizontal
10. Gorro Santa Derecho
11. Celeste
12. Fuera Todo

Nivel 11:
1. Rojo
2. Cinturon Horizontal
3. Naranja
4. Fuera Cinturon
5. Cinturon Vertical
6. Gorro Santa Alreves
7. Naranja
8. Fuera Gorro Santa
9. Cinturon Horizontal
10. Amarillo
11. Fuera Cinturones
12. Gorro Santa Derecho
13. Naranja
14. Fuera Gorro Santa
15. Cinturon Horizontal
16. Gorro Santa Derecho
17. Rojo
18. Fuera Todo
19. Cinturon Vertical
20. Gorro Santa Derecho
21. Rojo
22. Fuera Gorro
23. Cinturon Horizontal
24. Gorro Santa Derecho
25. Celeste
26. Fuera Gorro
27. Cinturon Vertical
28. Gorro Santa Alreves
29. Amarillo
30. Fuera Todo

Nivel 12:
1. Ambas Orejeras
2. Amarillo
3. Fuera Orejeras
4. Cinturon Horizontal
5. Rojo
6. Gorro Rosa Chico
7. Naranja
8. Fuera Gorro
9. Cinturon Vertical
10. Celeste
11. Fuera Cinturon Vertical
12. Gorro Santa Derecho
13. Naranja
14. Fuera Cinturon Horizontal
15. Fuera Gorro Santa
16. Gorro Rosa Grande
17. Rojo
18. Fuera Gorro
19. Cinturon Horizontal
20. Cinturon Vertical
21. Gorro Santa Derecho
22. Celeste
23. Fuera Todo

Nivel 13:
1. Naranja
2. Cinturon Vertical
3. Ambas Orejeras
4. Celeste
5. Fuera Todo
6. Cinturon Horizontal
7. Amarillo
8. Gorro Rosa Chico
9. Celeste
10. Fuera Todo
11. Gorro Rosa Grande
12. Rojo
13. Fuera Todo

Nivel 14:
1. Celeste
2. Gorro Rosa Chico
3. Gorro Santa Alreves
4. Amarillo
5. Fuera Gorros
6. Cinturon Vertical
7. Gorro Rosa Chico
8. Rojo
9. Fuera Gorro
10. Gorro Santa Derecho
11. Naranja
12. Fuera Todo
13. Gorro Rosa Grande
14. Amarillo
15. Fuera Todo

Nivel 15:
1. Cinturon Vertical
2. Naranja
3. Gorro Santa Derecho
4. Amarillo
5. Fuera Gorro
6. Ambas Orejeras
7. Rojo
8. Fuera Todo
9. Cinturon Horizontal
10. Rojo
11. Gorro Rosa Chico
12. Celeste
13. Fuera Todo
14. Gorro Rosa Grande
15. Rojo
16. Fuera Todo

Nivel 16:
1. Celeste
2. Orejera Derecha
3. Rojo
4. Fuera Orejera
5. Gorro Santa Derecho
6. Azul
7. Orejera Izquierda + Rojo
8. Fuera Todo
9. Cinturon Horizontal
10. Gorro Rosa Chico
11. Naranja
12. Fuera Todo
13. Cinturon Vertical
14. Ambas Orejeras
15. Celeste
16. Fuera Orejeras
17. Gorro Rosa Chico
18. Ambas Orejeras
19. Naranja
20. Fuera Todo
21. Gorro Santa Derecho
22. Ambas Orejeras
23. Celeste
24. Fuera Todo
25. Cinturon Horizontal
26. Gorro Santa Derecho
27. Amarillo
28. Fuera Todo
29. Gorro Rosa Grande
30. Celeste
31. Fuera Gorro
32. Cinturon Vertical
33. Gorro Santa Derecho
34. Ambas Orejeras
35. Amarillo
36. Fuera Orejeras
37. Fuera Gorro
38. Gorro Rosa Grande
39. Rojo
40. Fuera Todo

-Kz

Guía - Casual Gameplay Escape


Poster Child (30 puntos): Completar el juego
Aquí Rato, de vuelta en DO con una guía para que saquen esta fácil hard.
Primero tomamos la nota del suelo, y vemos lo sgte:



Apagamos la luz y nos movemos al otro lado de la sala, habrá un cuadro azul con flechas a un costado. En el debemos copiar la trama de la nota:



Ahora nos giramos hacia la izquierda y veremos que el primer panel tiene una luz verde. Lo cliqueamos y armamos las casas una por una.




*Nota: Hay que sacar algunas piezas de la primera para la segunda, y de ambas para la tercera.

Al terminar la tercera casa los paneles se voltearán. Si los cliqueamos de nuevo aparecerán 3 afiches (que nos dan pistas para más adelante).

Ahora, moviéndonos a la otra pared con paneles, hacemos lo siguiente:







*Nota: Cuando aparecen los nuevos paneles hay cosas que modificamos en los primeros.

Ahora, abrimos los otros tres paneles. Y pasamos al tablero central (el que apareció al marcar los cuadros rojos).

Para el de la tubería celeste tenemos la pista del celular inalámbrico. Siguiendo esta pista, nos quedará así:



Bajamos y aparecerá un juego con un tanque. Como dice el afiche de las poleras, queremos paz. Sobrevive a los 30 segundos sin disparar y pasarás este minijuego.



Bajamos de nuevo. Aquí la pista está en el afiche del casino. La silueta en rojo representa un dado "abierto", donde las caras opuestas suman 7. Les quedará así:



Ahora tenemos dos recuadros, uno rojo y uno amarillo. Si marcamos cuadros en el rojo, pasará un scanner u marcará los mismos cuadros en la zona amarilla. El problema es que en los rojos va de arriba abajo, y en el amarillo de izquierda a derecha. Luego, marcamos los siguientes cuadros (la pista está en el aviso de soda):



Aquí... sólo les digo que el afiche de Jayisgames es la pista. Tienen que moverse hasta armar el cricigrama. Les quedará así (el círculo rojizo sale al completarlo):



Uno difícil. La pista está en el afiche del DJ, pero es muy poco visible. Tienen que lograr esto (partan de arriba hacia abajo):



Y listo! La puerta ya está abierta y podemos irnos con nuestros 30 puntos :)

Saludos!

-Rato