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Análisis: Decision 2



Este es un juego que lo tiene todo: Armas, acción, zombies y badges. La historia está centrada en una ciudad, la cual está infestada de monstruos que quieren eliminarnos, nuestro deber es ir "limpiando" las distintas zonas de esta ciudad para poder establecernos.

Tiene diferentes modos de juego: Recorn, Clean-up, Assault position, Factory capture y Survival

Recorn:

Esta es la primera interacción que tendremos con la nueva zona descubierta. Tendremos que explorar el área  para determinar la ubicación de distintos puntos estratégicos que nos ayudarán más tarde.

Clean-up:

En esta modalidad nuestra misión es eliminar a todos los zombies del mapa. La cantidad de enemigos que aparecen depende de que tan avanzados estemos en el juego y el nivel de peligro que tenga. También nos encontraremos con Bosses que le pondrán un poco mas de emoción a nuestra experiencia de juego.

Assault position:


En este modo tendremos que tomar control de la Tower, que es el lugar en donde pondremos la torre que nos servirá para proteger nuestro territorio más adelante, una vez logrado, además de la opción clean-up, tendremos Assault position, que consiste en eliminar a todos los enemigos del mapa controlando la torre, que podemos subir de nivel, agregando nuevas armas y extras, como minas.

Factory capture:

Aquí tendremos que tomar control de la Factory, que nos será de mucha utilidad más adelante, por que nos generará un ingreso extra al pasar determinada cantidad de días. Este ingreso se ve afectado por la cantidad de danger que tenga la zona y el nivel de la Factory.

Survival:

No podía faltar este clásico, no hay mucho que decir, solo tenemos que sobrevivir la mayor cantidad de tiempo que podamos. Hay que mencionar que  este modo es una zona oculta y es parte del mapa de nuestra ciudad.

Aspectos Generales:

El juego está muy bien estructurado, a pesar de que no tiene una cantidad muy variada de armamento, subir de nivel cada arma y conseguir mejorarlas al máximo nos tomará una cantidad considerable de tiempo. En cuanto a las mejoras del personaje, en un primer lugar me parecieron un poco inútiles, pero a medida que jugaba me di cuenta de que son muy importantes, te sacan de bastantes apuros y son una parte fundamental para sobrevivir en las zonas que cada ves son más difíciles. Los controles son, al principio, un poco incómodos, con el teclado me era difícil concentrarme, al tener que apretar tanta tecla, en cambio con el cursor me sentía un poco raro y me costó acostumbrarme, pero al final es la mejor de las dos opciones.


Shuyin852.

Guía - Sierra 7


Special Ops for Dummies (5 puntos): Completar el entrenamiento Street Sweeper (15 puntos): Completar todas las misiones Killing Time (30 puntos): Obtener puntajes excelentes en los challenges
En este pequeño post les explicaré mediante videos y texto cómo ganar cada challenge para poder obtener la hard badge. Como ya saben, necesitamos superar 5 challenges para la hard badge así que, les voy a explicar uno por uno cómo ganarlos.

Challenge 1 (Sniper Field)
Para este desafío necesitamos hacer 70.000 puntos o más. Para que se den una idea de los números que van a necesitar al finalizar la ronda, tienen que lograr el 100% en menos de 60 segundos. Cómo? Les dejo un video y después la explicación:



Como podrán ver en el video, además de tener puntería necesitan tener una estrategia para lograr superar el desafío en el menor tiempo posible y con una efectividad completa.
Las cosas que deben hacer son las siguientes:
-Tener en cuenta el viento para los tiros muy largos
-Aprovechar el tiempo que nos da el juego después de disparar para apuntar a otro blanco
-No ponerse nervioso
El viento puede que los moleste, así que si logran conseguir un tiro sin viento utilícenlo para los blancos que están a lo lejos.
Para los blancos móviles les recomiendo dispararles cuando se muevan en dirección del viento para así poder apuntarles al centro y que el viento haga que la bala siga el movimiento del blanco.

Challenge 2 (Pistol Room)
Ahora necesitarán la mejor pistola del juego. La desbloquean haciendo 50 kills con el arma secundaria en las misiones.
Cuando la tengan van a poder hacer esto:



Es fácil de controlar y lo único que necesitan es un poco de práctica para recordar el orden en el que aparecen los blancos.

Challenge 3 (Hostile Arena)
Para éste challenge lo único que necesitamos es matar a un enemigo con 100 de accuracy o más y después hacer que nos maten. Con esto obtenemos 10.000 puntos y podemos pasar al siguiente desafío.

Challenge 4 (Gun Running)
Para este challenge creo que lo mejor es equipar la XM104 que nos otorga un mayor rango de tiro que las otras armas al ser una shotgun.



Para éste es probable que necesiten acostumbrarse al movimiento y a la shotgun, pero resulta fácil cuando dominás estos dos problemas.

Challenge 5 (Long Range)
En este challenge personalmente usé la Colt M4A1 ya que tiene buena accuracy y buena movilidad. Lo primero que hacemos es presionar F para salir del modo automático para tener más presición y para que no se nos escapen los tiros... Éste challenge es parecido al Pistol Room challenge, sólo que uno necesita más puntería. Técnicas que les faciliten las cosas no tengo, simplemente tienen que practicar, intentar hacerlos en orden para no perder tiempo, etc... Acá les dejo un video de este challenge:



Bueno, realmente espero que los haya ayudado y, cualquier duda, pueden comentar...

-Rest

Guía - Smoking Kills


Too Cool for Light (5 puntos): Completar las misiones con los sunglasses puestos Cardboard Killer (15 puntos): Disparar a las 9 cartas y completar la misión bonus
Acá tenemos un juego no muy difícil, con 20 puntos en badges. Si no saben que hacer, o no encuentran las cartas, aquí tenemos ambas cosas.

Niveles 1 y 2: Disparen directo a la cabeza.

Cartas:
Nivel 3: Al coco que está justo encima del tipo.

Carta:
Nivel 4: Pongan en rojo el semáforo hacia el que va el auto y ahí cambia la escena. Deben disparar a la ventana en que se ve al tipo.

Carta:
Nivel 5: Aquí esperen hasta que los tres con cigarro saquen sus pistolas, y les disparan. No antes.

Carta: Nivel 6: Dispárenle al pintor antes que se llene la barra azul.

Carta: Nivel 7: Si escogen Reasoning, no pasa nada. Si escogen Acting, maten a los dos guardias. Después de eso hay un cambio de escena, y deben matar al orador sólo cuando aparezca el puño rojo en su discurso.

Carta: Nivel 8: Espera a que pase el tipo de cigarro y corbata roja.

Carta: Nivel 9: Después de dispararle al tipo, hay una secuencia en la que evitas y matas a un asesino.

Carta: Cuando tengan todas las cartas van a Trophy Room y clickean las cartas. Saldrá el bonus en el que sencillamente tienen que dispararle a la pipa.

**Para todos los niveles, pueden sacar la carta sin pasarlo y después preocuparse de pasarlo. :)

-Rato

Guía - Bowmaster Prelude


Death From Above (5 puntos): Matar 100 enemigos Shot Through the Heart (15 puntos): Conseguir dañar a alguien con 600 de daño Bowmaster Master (30 puntos): Completar los 30 niveles
Esto más que una guía es una serie de consejos que les van a facilitar el camino para conseguir la hard.
Son 30 niveles, si quieren conseguir estas badges lo más rápido posible lo primero que tienen que hacer es cambiar el shooting style a auto aim, también pueden bajar la dificultad a easy si lo único que quieren es conseguir las badges y los 50 puntos (todo esto se encouentra presionando el botón de options). Comprar una tropa que sea resistente y que pueda capturar la bandera del enemigo es lo que deben comprar principalmente; los mounted (los caballeros) son una buena opción. Los grunt y los big grunts también pueden capturar la bandera así que son la segunda mejora a comprar.
Al arquero nunca lo deben mover de la torre a menos que sea destruida ya que da altura y baja las probabilidades de friendly fire.
Ahora que tenemos el auto aim activado no nos va a ser un problema dar headshots para facilitar el juego y no correr peligro de perder la bandera. A medida que los niveles pasan aparecerán enemigos nuevos. Los más peligrosos son el enemigo de fuego, el de hielo y el gigante que sólo sufre daño cuando se saca el yelmo que le cubre la cabeza. Para los primeros dos hay una forma muy fácil de matarlos. Si consiguen las flechas de fuego y las de hielo y las usan contra el enemigo de hielo y el de fuego respectivamente, serán necesarios como mucho dos de estas flechas.
Contra el gigante usen la flecha de fuego, la flecha bomba y la común. Aparece en el nivel 20. Y aparecen 3 de estos enemigos. No sé si pueden volver a aparecer pero el nivel 20 me resultó más difícil que el último. La estrategia para lograr vencer al gigante es simple: esperar a que una tropa se le acerque y dejar que ataque. Cuando libera la cabeza dispararle con los dos tipos de flechas que nombre antes (fuego y bomba) y si tienen otro tipo de flechas úsenlas también (no usen la flecha de hielo después de haberle tirado la de fuego porque al hacerlo el fuego que deja la flecha se apagará). Esto es todo lo que les puedo decir respecto a lo que pueden hacer contra este tipo de enemigo...
Como último consejo les puedo decir que siempre que tengan la oportunidad tiren todas sus flechas al castillo enemigo. Al destruirlo no ganamos pero resulta ser muy útil hacerlo. Por qué? Bueno, si buscamos la victoria rápida debemos capturar la bandera, la bandera está por debajo del castillo y los enemigos lo usan como protección. Cuando una unidad nuestra llega a tomar la bandera lo más probable es que varios arqueros estén esperando para disparar y nosotros desde nuestra torre no podemos hacer nada. Por eso destruyanlo siempre que puedan.
Y un consejo extra: son 30 niveles, ármense de paciencia que en una hora y media tienen todas las badges.
Espero que esta guía les sea útil y que ganen sus 3 badges.
-Rest

Guía - Heavy Weapons


Loaded Rack (5 puntos): Adquiere 3 armas diferentes Six Figure Salary (15 puntos): Haz un puntaje de 100,000 Doughnut Death (15 puntos): Derrota al jefe del nivel 27 Bacteriazilla Killa (30 puntos): Completa el nivel 60
Acá les traigo una guia para el Heavy Weapons. Una descripción de todas las armas y 3 videos mostrando como estas funcionan.

Shot: es el arma básica, al disparar, una serie de proyectiles pequeños será muy útil en los primeros niveles, luego al avanzar, los enemigos son más resistentes y deberás cambiar el arma.
Carga: muy buena.
Duración: muy buena.

Diagonals: este arma al principio es difícil de controlar. Al disparar se saldrán 4 series de proyectiles, hacia la izquierda, la derecha, arriba y abajo. El daño no tiene mucha diferencia con respecto al SHOT.
Carga: muy buena.
Duración: regular.

Boomeranger: este arma tiene un gran parecido con el SHOT solo que al disparan, los proyectiles regresan atacando 2 veces si otro enemigo se cruza (boomerang). El daño es bueno.
Carga: muy buena.
Duración: buena.

Arc Spread: este arma es muy efectiva, 3 series de proyectiles son disparados en un ángulo de aproximadamente 45 grados. El daño es bueno.
Carga: muy buena.
Duración: muy buena.

Spiraller: 2 series de disparos se dividen y comienzan a tomar un movimiento circular. Este arma puede ser muy efectiva cuando los enemigos atacan en masa. El daño es bueno.
Carga: muy buena/excelente.
Duración: buena.

Ricochet: al dispara, una serie de proyectiles serán ejecutados que al impactar con el enemigo, rebotaran dañando a otros. El dalo es bueno.
Carga; muy buena.
Duración: buena/muy buena.

Spliner: este arma consiste en un rayo que se dirige a donde apoyas el cursor. El daño varia entre muy bueno y excelente.
Carga: buena.
Duración: buena.

4 Homings: este arma tiene un gran parecido al diagonals en la forma de disparo sólo que serán disparados pequeños misiles que son dirigibles hacia donde se encuentran los enemigos. Su daño es excelente.
Carga: buena.
Duración: muy buena.

Reverse: este arma no es muy recomendable, 4 series de proyectiles se dirigen hacia donde se encuentra el cursor pero cuando los enemigos atacan en masa, es muy probable que recibas mucho daño por ejemplo en el nivel 9. El daño es bueno.
Carga: regular.
Duración: buena.

Bomb: el disparar saldrán una serie de disparos que explotarán donde se encuentre el cursor, matando a los enemigos que se encuentren en el radio de esa “explosión”. Su daño es muy bueno.
Carga: regular.
Duración: buena/muy buena.


Slow Time: sirve para ralentizar el tiempo, con ella no atacarás, solo te servirá para salir de apuros. Puedes usar otro arma mientras estés en slow time.
Carga: regular.
Duración: muy buena.

Energy Homers: una de las armas mas recomendables, al disparar, saldrán 3 misiles que atacarán al enemigo mas cerca de tu cursor. Tienen un muy buen daño. Si están mucho tiempo sin atacar desaparecen.
Carga: muy bueno.
Duración: muy buena.
PD.: en el nivel 29 aparecen enemigos que son inmunes a los misiles de energía, logran escapar de ellos. Se recomienda tener en el slot 1 los energy homers y en el slot 2 tener otro arma que complemente a los energy homers.

Rail Gun: este arma consiste en 3 rayos que son disparados. Este arma no es recomendada ya que a pesar de que su daño es muy bueno/excelente, su carga es mala y su duración es muy corta.
Carga: regular.
Duración: regular.

Laser Lock: este arma también consiste en rayos que se dirigen a los enemigos sin necesidad de apuntar con tu cursor, una carga te alcanza para disparar 5 de estos. Esta cantidad es poca considerando que su carga también es lenta. Su daño es muy bueno/ excelente.
Carga: regular.
Duración: regular.

Squarestep: este arma consiste en proyectiles que no son disparados en forma recta sino que toman distintas direcciones. El daño es muy bueno.
Carga: muy buena.
Duración: muy buena.

Lightning: consiste en muchos rayos que salen disparados sin una dirección en especial sino que salen en distintas direcciones que cambian constantemente. Es muy efectiva cuando los enemigos atacan en masa pero en este caso será difícil juntar todo el dinero ya que se encontrará desparramado por toda la pista. Su daño es muy bueno.
Carga: regular.
Duración: muy buena.

BFG: consiste en un “pelota” que al ser disparada es pequeña y a medida que se aleja de la nave crece en tamaño destruyendo todo a su paso. Su daño es excelente.
Carga: buena.
Duración: regula/buena.

Vortex: consiste en un huracán que no mata a los enemigos pero que los amontona en un lugar, en ese momento debes aprovechar para matarlos fácilmente. Podes ubicar el huracán donde quieras moviendo tu cursor a ese lugar.
Carga: regular.
Duración: buena.

Short Shield: este arma funciona como un escudo, al disparar, la nave es rodeada por pequeños proyectiles triangulares de corto alcance que no deja que los enemigos te alcancen pero no te salva de los disparos de las torres, su daño es muy bueno.
Carga: buena.
Duracion: regular/buena.

Big Laser: este arma en un láser grande cuyo daño es muy bueno pero su carga y duración es muy mala. Si buscás algo económico y efectivo, este arma no es para vos.
Carga: regular.
Duración: regular.

Duck Death: bueno, llegamos al arma final. Esta consiste en un patito que al ser disparado, mata rápidamente a los enemigos dependiendo de su resistencia. Su daño es muy bueno pero nos deja mucho que desear, su carga es muy mala y su duración también es mala.
Carga: regular.
Duración: regular.

Bueno, espero que les haya servido esta guía =D

Shot-Reverse


Bomb-Big laser



Duck death


-Manu