Guía - The Last Stand: Dead Zone

Hoy les traigo un par de consejos para este juego mmo que hace rato estaba en Facebook y Armorgames pero que hace poco está en Kongregate.
Es un juego bastante entretenido y permite hacer varias cosas al loguearte, no como los mmos comunes que simplemente te dejan upgradear un par de cosas y te piden volver a las 4 horas.
Pasemos a lo concreto, los consejos para los que recién empiezan:

  1. Primero y principal, sepan que pueden adelantar (speed up) 5 minutos toda actividad, sin cargo.
  2. Al empezar van a tener recursos tirados por todo su terreno, utilicen estos recursos para sacar ventaja y hacer espacio
  3. Reciclen todo lo que no usen
  4. Al reciclar, si necesitan espacio o tienen demasiados items en el inventario, pueden reciclar de a 5 minutos, presionan el botón de speed up y vuelven a seleccionar items que no sobrepasen los 5 minutos. Al hacer esto repetidas veces pueden llegar a liberar espacio.
  5. Intenten llegar rápido al siguiente survivor, ya que significa más loot a la larga y la cantidad facilita misiones que pueden resultar difíciles.
  6. Manden la menor cantidad posible de personajes a las misiones. Con obtener un good en la posibilidad de éxito está bien. Al principio comiencen sin arriesgar, buscando siempre el very good pero pasado un tiempo, cuanto lleguen al 4to o 5to nivel, pueden empezar a subir la dificultad
  7. No descuiden las misiones exclusivamente pedidas por los survivors ya que puede producir un golpe a la moral importante.
  8. Tengan en cuenta que la seguridad y el confort cada vez que ingresa un nuevo sobreviviente, cae de manera dramática. No se concentren en mantenerlo alto, sino que en lo suficiente como para atraer un nuevo personaje.
  9. Al elegir la especialidad de cada sobreviviente, les recomiendo elegir primero un fighter y luego un scavenger/recon, cualquiera de los dos está bien. Cuando ya tengan más de una expedición formada (me refiero a tener 5 o 6 sobrevivientes que pueden lograr misiones de a grupos entre 2 o 3 personas) les recomiendo que elijan un medic ya que son muy útiles a la hora de recuperarse de un ataque en masa. (el personaje principal cuenta como medic ya que puede curar a los demás) Finalmente si desean pueden seleccionar al engineer pero no es una unidad crítica para el comienzo del juego.
  10. Intenten proteger sus depósitos ya que los otros jugadores pueden saquearlos fácilmente. Recomendaría dejar a la defensiva a la mayoría (dejar a todos está bien también) con armas de largo alcance ya que, al no estar bajo nuestro control, ellos simplemente reaccionan cuando alguien está en su rango.
Llevo jugando el juego más de un mes y me resultó un juego divertido y con un punto extra sobre los MMOs corrientes. Así que espero que disfruten del juego y que estos consejos les resulten útiles.

-Rest

Importante - Backyard Monsters no estará más disponible en Kongregate

KIXEYE dio el aviso ayer, darán de baja los servidores del juego dedicados a Kongregate y se centraran en Facebook.
El segundo juego más jugado del portal será retirado de la página el 18 de Febrero, fecha límite hasta la cual los usuarios pueden reclamar sus Shiny, transpasándolos a un nuevo yard en Facebook. Para realizar la transacción deben ponerse en contacto con el soporte técnico de KIXEYE.
Si quieren más detalles sobre cómo pasar a Facebook, ingresen al hilo creado especialmente por los administradores del juego en su propio foro.

-Rest

Análisis: Piñata Hunter II


Como su nombre lo indica, en este juego debemos cazar diferentes tipos de piñatas para lograr nuestro objetivo final: destruirlas todas. Para eso sólo tenemos como herramienta nuestra mano, un arma y una bolsa para recoger los dulces que caen. A primera vista podemos observar claramente que es un juego bastante simple, pero no hay que dejarse engañar, esto no significa que sea de mala calidad, por el contrario, creo que  por ser simple y divertido lo hace mejor que otros juegos de mayor complejidad que te inundan con sus features y no permiten disfrutar de su esencia, minimizando su potencial y arruinando la experiencia de juego.

Piñatas

Durante nuestra corta aventura tendremos que destruir 3 piñatas diferentes: un unicornio, una llama y un toro, cada una más resistente a la anterior. Para eso debemos golpearlas con nuestra arma y teniendo cuidado de no llenar la barra de dolor, ya que nos dejará sin poder golpearla durante un tiempo.

Armas

Debido a que las piñatas se vuelven cada ves más resistentes, necesitaremos mejorar la débil rama de árbol que tenemos al comenzar para poder estar a un nivel adecuado y así no pasar toda la eternidad intentado romper la piñata. ¿Cómo se mejora? simplemente recogiendo los dulces que caen cada ves que golpeamos la piñata. Hay una gran variedad de armas para poder seleccionar a gusto, desde el típico bate de baseball hasta un sable láser en cuatro diferentes colores para poder elegir: púrpura, verde, celeste y rojo (personalmente prefiero el celeste), pasando por martillos, mazos, espadas y hachas. Cada arma tiene un poder distinto y el martillo con los sables láser tiene un extra: el primero resta 3 puntos de accuracy y el otro resta 10 puntos de pain.

Bolsas

Para poder conseguir nuevas mejoras es necesario tener una buena bolsa para atrapar los dulces. La más simple es nuestra bolsa de almuerzo que es la que tenemos al comenzar a jugar, luego podemos cambiarla por una caja vacía de pizza, un balde, una aspiradora e incluso un remolque. Cada bolsa tiene distinto tamaño para abarcar un área distinta y así tener mayor probabilidad de atrapar los dulces que caen a nuestro alrededor, también poseen un límite en cuanto a la cantidad de dulces que pueden contener y cuando se llegue a tal tope, estaremos obligados a gastar los dulces recolectados. Una cosa más... el bolso Dolci Gabbana es el que posee mayor estilo y clase :P.

Guantes

De tanto golpear y golpear las piñatas es necesario tener una protección para la pobre mano, por lo que tenemos que escoger cuidadosamente nuestro guante, podemos seleccionar un guante con púas, uno de oro, de roca, de magma, de cocina y una mano de Hulk entre otros. Hay que mirar cuidadosamente los bonus ya que algunos traen extras de accuracy.

Upgrades y Trofeos

En el juego hay tres atributos básicos: pain, accuracy y power, de los cuales accuracy y power pueden ser mejorados. Accuracy improvisa la dirección en que los dulces vuelan al caer de la piñata y power aumenta la cantidad de dulces que caen cuando la piñata es golpeada. Además está candy value que incrementa el valor de los dulces que deja caer la piñata. Pain no puede ser mejorado pagando por upgrades pero incrementa la resistencia de tu mano al dolor, haciendo que la barra de pain suba más lento. Puede incrementarse este atributo por medio de los guantes y el sable láser. También se pueden desbloquear trofeos por recolectar dulces, destruir las piñatas, entre otros.

Shuyin852


Nueva update

Hace ya un par de días se llevó a cabo otra update. Esta vez se enfocaron en mejorar la eficacia del sitio.
El cambio más importante es que el acceso al chat ya no será automático como lo era antes. Ahora será necesario clickear en la tab del chat para conectarse.
Las diferencias radican en la cantidad de usuarios que estarán conectados, ya que con esta update las personas que no utilizaban el chat podrán optar por ni siquiera leer las conversaciones dentro de las salas. Esto se traduce en casi tres cuartos de "espacio" libre, de recursos que Kongregate puede utilizar en otras cosas, como en hacer las descargas de las páginas más rápidas.
A nivel usuario quizá no sea una mejora para resaltar, pero para los administradores, es una manera bastante ágil de ahorrar dinero en temas de servidores.

Para los que no entendieron del todo cómo se aplica el cambio del chat, paso a hacerles una comparación de los dos sistemas de conexión, el viejo y el nuevo.

Con el sistema viejo uno, al cargar un juego, cargaba a su vez el chat, junto a la API de Kongregate en los juegos que disponen de highscores. Este sistema enviaba directamente al usuario al chat de manera que quiera o no, era necesario cargar todos los usuarios presentes, todos los avatares y otra serie de datos referidos a cada uno de los usuarios. Esto ocasionaba una pérdida de tiempo considerable (en términos de descarga en una página web) y ocasionaba un mayor estrés en los servidores de la página.
Para esquematizarlo un poco más:

Descarga de página → Descarga de juego y conexión al chat → Descarga de datos relacionados a los usuarios

Con el sistema nuevo, al cargar un juego, lo único que cargará para todos será el juego en sí y la API. Estaremos de acuerdo en que la mayoría de los usuarios de Kongregate a pesar de tener el chat a su disposición, nunca les interesó el chat en detrimento de los juegos. Ustedes sabrán que antes, de 150 usuarios aproximadamente en un momento dado, eran como mucho, 15 los usuarios que chateaban. Por eso ahora el número de usuarios se vio drásticamente reducido dentro de las salas.

Así que ya saben, no es que Kongregate haya decidido expulsar a los guests o haya perdido popularidad, son los cambios que hicieron en el sistema que permiten mayor rendimiento.

-Rest

Análisis: Jacksmith


Una nueva versión de los ya explotados juegos de Papa's series. Con una nueva forma de jugar, pero manteniendo siempre el estilo utilizado en las demás series. Este nuevo juego nos presenta una ambientación medieval/fantástica típica de los RPG. Estamos controlando a un herrero que debe suministrar armas a los guerreros que lucharán con nuestra ayuda.

Armas y Fabricación:

Ya es conocido el estilo de estos juegos en los cuales debemos armar por nuestra cuenta el pedido de los clientes que llegan a la tienda, recibiendo un porcentaje dependiendo del desempeño y el cuidado con que lo hicimos. Eso no es muy distinto en esta nueva entrega, solo que ahora ese puntaje influye en la forma en que se desempeñarán los soldados en el campo de batalla. En total hay 6 tipos de armas diferentes: espadas, arcos, hachas, escudos, lanzas y mazas, y cada tipo tiene 3 variaciones*, por lo cual nos deja un total de 18 armas. La fabricación varía de arma en arma.

Atributos:

Cada arma posee 2 atributos base: durabilidad y poder. La durabilidad determina la resistencia antes de que el arma se rompa, mientras más tenga, mayor será el tiempo que el guerrero permanecerá en la batalla. El poder afecta el daño causado por el arma, mientras más alto sea el atributo, mayor será el daño causado a los enemigos. La durabilidad y el poder varían según la materia prima del arma, que puede ser: cobre, bronce, hierro, acero, oro y cristal, siendo el cobre el que otorga la menor cantidad de durabilidad y poder y el cristal el que otorga mas. Además de estos atributos base, hay atributos elementales que aumentan el daño causado a los enemigos del mismo elemento que el arma. Hay armas que tienen un elemento base, pero pueden ser desbloqueados más al subirlas de nivel dependiendo de la cantidad de veces que se haya fabricado, dejando en total 4 posibles atributos base. Además de esto se pueden añadir más atributos dependiendo de las partes con las que se fabrique el arma, por ejemplo se pueden crear flechas con elementos fuego y hielo para un arco o aumentar la durabilidad de una espada fabricándola con una empuñadura que aumente este atributo.

Modo Aventura:

Después de satisfacer la demanda de armas, iremos al modo aventura en el cual veremos a los guerreros luchar contra los monstruos. A medida que son derrotados podremos ir recolectando materias primas y nuevas partes para nuestras armas, además podemos asistir a nuestro pequeño ejército lanzando bombas contra los enemigos o boost para nuestros aliados. Al derrotar al último monstruo encontraremos un cofre que nos dará variadas recompensas, como por ejemplo partes de armas o pergaminos con el diseño de armas épicas.

Armas Épicas:

Las armas épicas son aquellas que al ser fabricadas le otorgan un bono de atributo a todos los guerreros que lucharán en el modo aventura. Los diseños pueden ser encontrados en los cofres luego de derrotar al último monstruo del modo aventura. Cada una de estas armas deben ser fabricadas con partes específicas, materia prima específica y tipo de arma especifica, si hay alguna pieza que falta, si se fabrico con la materia prima incorrecta o distinta variación* de arma el arma no otorgará el bonus de atributo a los soldados.

Comentario Personal:

Al principio me pareció un buen juego, mucho más novedoso e interactivo que las demás versiones, pero al avanzar en la historia comenzó a ser repetitivo y aburrido al igual que el resto de los juegos de Papa's series. Aún así está bien para pasar algún momento de aburrimiento, hasta que el juego te comience a aburrir.

* Con variación me refiero a el sub tipo de arma, por ejemplo la espada tiene 3 variaciones: Gladius, Longsowrd y Falchion.

Shuyin852.




Volvería el Sola Rola

Volverá el Sola Rola?
Aparentemente un usuario de Kongregate está en el proceso de recuperar el juego para todos los que no pudieron ganar las badges.
Luego de varios días de trabajo zAlbee logró descifrar cómo funcionan los niveles; cada nivel tiene un archivo .xml que dispone su formato y todos los elementos que lo componen. Por eso ahora está pidiendo si pueden ayudar con la recreación de los niveles, ya sea viendo videos de guías, imágenes, etc...
Si están dispuestos a recrear los niveles tienen que seguir estos pasos:
1) Dirigirse a este hilo y publicar los niveles que tienen pensado hacer
2) Se recomienda copiar la estructura de los niveles desde estos videos
3) Ingresar al editor de niveles del juego hecho por zAlbee, crear el nivel con todos los detalles necesarios y presionar el botón Make XML. Luego copiar el texto que se generará debajo del botón en un archivo de texto (texto plano preferentemente) y enviarlo a zalbee@gmail.com junto con el número de nivel y un screenshot del nivel en el editor.
Aquí se puede leer el original de las instrucciones, en inglés.
Por ahora el funcionamiento sería algo incómodo ya que habría que hacer una redirección y demás cosas que podrían resultar complicadas para un jugador que desconoce estos temas. Por esa misma razón, habrá que ver si los administradores de Kongregate logran simplificar el problema de alguna manera...

-Rest

Análisis: Pheus and Mor


-Un puzzle con buena ambientación, música e historia- es lo primero que pensé al jugar Pheus and Mor. Es el típico juego en el cual hay que resolver puzles al estilo de The Forest Temple, ya que tenemos que controlar a dos personajes con diferentes características: Pheus y Mor.

Pheus (niño):

Con este personaje tenemos la habilidad de saltar y deslizarnos por el suelo. Él nos ayudará a alcanzar los lugares que estén más alejados y tener acceso a los que son demasiados estrechos, pero obviamente no todo es tan bueno, por que tiene algunas desventajas: no puede nadar ni destruir objetos como paredes de piedra.

Mor (perro):

Dicen que el perro es el mejor amigo del hombre y aquí podemos confirmarlo. Con Mor podemos ayudar a Pheus a resolver los puzles y así completar cada nivel. Sus características son: nadar y destruir muros. De este modo cruzaremos las zonas inundadas de agua con Pheus a nuestra espalda y lo ayudaremos a pasar a aquellos lugares que están bloqueados por paredes. Desventajas: no puede saltar ni pasar por lugares estrechos.

Claramente los dos personajes se complementan lo cual hace que sea necesario utilizar ambos en cada mapa, sin excepciones.

Ambiente:

La historia está ambientada con unos misteriosos mapas predominantemente nocturnos, con una estética mágica y misteriosa. Mayoritariamente con colores derivados del púrpura y algunos elementos fosforescentes, como luciérnagas y hongos.

Música:

La música compuesta principalmente por instrumentos de cuerdas complementa el ambiente con melodías lentas y melancólicas que le da aún más misterio a la escena e enriquece la experiencia de juego, logrando una perfecta armonía entre estos elementos y la sensación que intenta transmitir.

Historia:

La mayoría de los juegos tiene una historia -algunas mejores que otras- y este no es la excepción, no voy a explicarla pero sí voy a decirles que me pareció muy buena, con un final inesperado y bien elaborada, a pesar de ser simple.


Este juego es muy recomendable, fácil de jugar y que relaja (por lo menos a mi sí), perfecto para parar un rato, jugarlo y dejarnos llevar.

Shuyin852.




Análisis: Decision 2



Este es un juego que lo tiene todo: Armas, acción, zombies y badges. La historia está centrada en una ciudad, la cual está infestada de monstruos que quieren eliminarnos, nuestro deber es ir "limpiando" las distintas zonas de esta ciudad para poder establecernos.

Tiene diferentes modos de juego: Recorn, Clean-up, Assault position, Factory capture y Survival

Recorn:

Esta es la primera interacción que tendremos con la nueva zona descubierta. Tendremos que explorar el área  para determinar la ubicación de distintos puntos estratégicos que nos ayudarán más tarde.

Clean-up:

En esta modalidad nuestra misión es eliminar a todos los zombies del mapa. La cantidad de enemigos que aparecen depende de que tan avanzados estemos en el juego y el nivel de peligro que tenga. También nos encontraremos con Bosses que le pondrán un poco mas de emoción a nuestra experiencia de juego.

Assault position:


En este modo tendremos que tomar control de la Tower, que es el lugar en donde pondremos la torre que nos servirá para proteger nuestro territorio más adelante, una vez logrado, además de la opción clean-up, tendremos Assault position, que consiste en eliminar a todos los enemigos del mapa controlando la torre, que podemos subir de nivel, agregando nuevas armas y extras, como minas.

Factory capture:

Aquí tendremos que tomar control de la Factory, que nos será de mucha utilidad más adelante, por que nos generará un ingreso extra al pasar determinada cantidad de días. Este ingreso se ve afectado por la cantidad de danger que tenga la zona y el nivel de la Factory.

Survival:

No podía faltar este clásico, no hay mucho que decir, solo tenemos que sobrevivir la mayor cantidad de tiempo que podamos. Hay que mencionar que  este modo es una zona oculta y es parte del mapa de nuestra ciudad.

Aspectos Generales:

El juego está muy bien estructurado, a pesar de que no tiene una cantidad muy variada de armamento, subir de nivel cada arma y conseguir mejorarlas al máximo nos tomará una cantidad considerable de tiempo. En cuanto a las mejoras del personaje, en un primer lugar me parecieron un poco inútiles, pero a medida que jugaba me di cuenta de que son muy importantes, te sacan de bastantes apuros y son una parte fundamental para sobrevivir en las zonas que cada ves son más difíciles. Los controles son, al principio, un poco incómodos, con el teclado me era difícil concentrarme, al tener que apretar tanta tecla, en cambio con el cursor me sentía un poco raro y me costó acostumbrarme, pero al final es la mejor de las dos opciones.


Shuyin852.

5to aniversario de badges

Se cumplen 5 años desde la primera badge de todo Kongregate: Sniper Badge, una hard en el The Last Stand. Para conmemorar semejante logro para la página, decidieron hacer una quest: Yo Dawg.
Era posible de hecho proponer las badges que hagan la quest, de hecho el 'ganador' fue AtomicPineapple que con su propuesta logró convencer a Greg de tomar esa idea para hacer la quest.
Los juegos incluídos en esta quest son: Upgrade Complete, Achievement Unlocked, Burrito Bison, Insectonator, Mini Tower Defense, Mushroom Madness 3, Papa’s Freezeria, Icy Fishes, y Ultimate Assassin 3: Level Pack. Todos ellos con una de sus respectivas badges.
Lo interesante de esta quest es que no solo otorga puntos (30) sino que también te da una posibilidad de ganar Kreds y remeras de Kongregate. Habrá 5 afortunados, el que mejor cobre será el que gane 500 Kreds y 2 remeras... El peor, una simple remera.
Asi que adelante, ganen la quest, tienen tiempo hasta el 2 de Septiembre.

Nueva actualización

Los cambios que presenta esta actualización son correcciones del nuevo perfil (para los usuarios).
Los usuarios permabanneados no tendrán el perfil en privado, así pueden shoutear e insultarlos hasta que se les desgaste el teclado (?).
El segundo cambio que presentan es la posibilidad de borrar los mensajes de Kongregate (fondo rojo) que antes no era posible eliminar.
Ahora en el perfil hay links para las imágenes y los sonidos que el usuario haya subido.
Para los developers, les traigo malas noticias... No entiendo por qué, pero ya no será posible eliminar los juegos una vez que sean públicos.
Saludos!

-Rest

Nuevo ranking

Para los que todavía no se enteraron, el ranking de Kongregate hispano se renovó completamente. Dejamos de lado la spreadsheet de Google Docs para pasar a una página en la que todo está más ordenado y limpio que antes. Estuve un buen tiempo haciendo la página, pero ya está casi todo, todas las cosas que necesarias.
Lo bueno de este ranking es que la actualización se hace sola, por lo que ya no depende de mi persona para que esté al día... (o de alguien más, como cuando Ratolibre1 quedo a cargo de la actualización) Ésta es la ventaja principal que ofrece la página. Tengo pensado seguir con este proyecto, pero ustedes pueden ayudarme, con sus ideas y sus sugerencias, para hacerlo algo mucho mejor.
Si quieren, pueden enviarme un banner (940x150) para poner en el título.
Ya saben dónde me pueden encontrar: acá o en mi perfil de Kongregate. Basta con que dejen un comentario/shout y yo les responderé con mucho gusto a su sugerencia.
Espero que les guste. :)

-Rest

Nueva versión de Kongregate

Actualizaron la página con lo que trajeron nuevas mejoras. Developers y usuarios deberían saber esto así que paso a describirles las nuevas posibilidades...

Para los developers:
Ahora pueden publicar sus juegos en iframes. Por lo que ya no necesitarán pedir el permiso de los administradores para publicar un juego con esa modalidad.
También pueden borrar sus juegos, cosa que antes uno no podía hacer sin contactar directamente a un admin.
Lo más "revolucionario" que trajo esta update es la nueva característica, que permite a los developers enviar mensajes a los jugadores de sus juegos (divididos en dos categorías: activos e inactivos).

Para los usuarios:
Con la nueva habilidad de los developers para mandar mensaje,s ahora los usuarios podrán bloquear los juegos así no reciben mensajes de parte de sus desarrolladores. Podrán ver un botón en la parte inferior, cerca del rating.
Eliminaron el bug de los gifs; hacía que se viesen mal.
Crearon la categoría Under Judgment para los juegos que todavía no tienen votos suficientes como para saber la media.

-Rest